Caros Operadores,
Estamos lançando uma atualização sem tempo de inatividade para PC e dispositivos móveis em 03 de fevereiro para lançar a nossa nova temporada, Morphosis!
Programação da atualização para PC:
21:30 de 02 de fevereiro (UTC-3): as partidas ranqueadas de Zona de Risco e Conquista ficarão temporariamente indisponíveis;
22:59 de 02 de fevereiro (UTC-3): o acesso a Zona de Risco e a busca de partida serão fechados, assim como o Mercado e a Casa de Leilões;
23:00 de 02 de fevereiro (UTC-3): a atualização do cliente para PC será disponibilizada.
Nota importante: esta atualização para PC requer um download de aproximadamente 28,6GB. Se você encontrar problemas após a atualização, tente reiniciar o jogo para concluí-la.
Programação da atualização para dispositivos móveis:
21:30 de 02 de fevereiro (UTC-3): as partidas ranqueadas de Zona de Risco e Conquista ficarão temporariamente indisponíveis;
22:59 de 02 de fevereiro (UTC-3): o acesso a Zona de Risco e a busca de partida serão fechados, assim como o Mercado e a Casa de Leilões;
23:00 de 02 de fevereiro (UTC-3): as atualizações para Android e iOS serão disponibilizadas.
Nota importante: esta atualização para dispositivos móveis requer um download de aproximadamente 1,04 GB, e 1,46GB em alta resolução. Se você encontrar problemas após a atualização, tente reiniciar o jogo para concluí-la.
Novidades desta temporada:
Nova operadora de suporte: Vlinder; novo mapa: Abalo Sísmico (Conquista); nova área da Cidade Espacial: Píer (Zona de Risco); novo modo de Zona de Risco: Caçada à Coruja de Fogo; novos veículos, armas, acessórios, munição e equipamentos, além de ajustes de equilíbrio de operadores, armas e mapas, junto com extensas otimizações de sistema e jogabilidade!
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Bio Scan: em Zona de Risco, os cronômetros de aliados derrubados e morrendo estão estendidos. Durante o uso de Drones Médicos, as lentes de contato exibem as silhuetas e o status dos PV dos aliados. Em Conquista, resgatar aliados reduz o tempo de recarga dos Drones de Resgate.
Drones de Resgate: pressione para começar a mobilizar os VANTs de resgate, que serão automaticamente enviados para aliados próximos em um raio de 55 metros para injeção de plasma. Uma vez concluída a injeção, aproxime-se para ativar o desfibrilador cardíaco para resgatar o aliado. Durante a mobilização, os VANTs equipados com sistemas de mira focada interceptarão automaticamente dano explosivo uma vez e serão atualizados periodicamente.
Drones Médicos: mobiliza VANTs médicos que se fixam em aliados e os rastreiam para curar aliados próximos com pó médico. O VANT segue o alvo por uma curta duração.
Granada de Fumaça Windmill: arremessa uma granada de fumaça guiada por um dispositivo de detecção de gestos. Segure o botão do Dispositivo para controlar a trajetória de voo.
Como desbloquear: disponível na categoria gratuita do Passe de Temporada.
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A Haavk mobilizou armas meteorológicas de controle sísmico neste campo de batalha. Muita atenção em torno de prédios altos durante o combate!
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Novas áreas do Píer adicionadas com rotas de acesso de ponte adicionais;
Estrutura do mapa do Escritório do CEO otimizada, adicionando mais espaço de jogabilidade tática;
Áreas aquáticas já acessíveis para adicionar mais opções de rota;
Laboratório de Flutuabilidade otimizado, com adição de um sistema de controle de nível de água que permite a injeção de água por meio de controladores de nível de água para expandir as opções táticas;
Macrotubarões vagarão pelas áreas aquáticas. Entrar na água enquanto carrega a desvantagem "Ferida" atrairá Macrotubarões próximos.

Hudson, um membro da facção radical da Haavk, fez sua entrada na Cidade Espacial com o slogan "Recursos Futuros, Entregues Hoje", usando táticas agressivas para tomar o controle à força em uma tentativa de acelerar o grande projeto de Haavk por meio da tecnologia de Matéria Escura desenvolvida por ela.
Hudson aparecerá na área do Píer da Cidade Espacial, com as forças da Guarda dele patrulhando por toda parte. Operadores, fiquem alertas!
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Conclua missões de pré-requisitos com o seu esquadrão jogando como Saeed e Chefe da Guarda para ganhar recompensas de honra e armas corpo a corpo exclusivas e aprimoráveis.
No momento em que Saeed soltou o detonador para destruir a represa, os operadores testemunharam a devoção inabalável desse chefe a Ahsarah e se sentiram compelidos a recrutá-lo. Depois, a G.T.I. iniciou uma investigação e uma avaliação em grande escala — os operadores renasceram no solo de Ahsarah, vivenciando em primeira mão a jornada lendária de Saeed de um caçador furtivo de um vilarejo após a queda da sua nação, gradualmente ascendendo para se tornar um chefe regional, e finalmente emergindo como o porta-estandarte do renascimento de Ahsarah.
Jogabilidade:
○ No modo Caçada à Coruja de Fogo, escolha jogar como Coruja Flamejante ou Guarda. Uma vez selecionada a sua identidade, o seu visual e os seus Dispositivos da Classe serão trocados adequadamente. O seu desempenho na Zona de Risco determina os seus resultados e a Reputação da Coruja de Fogo obtida. Acumule reputação para aumentar a sua Patente da Coruja Flamejante e desbloquear recompensas exclusivas;
○ Além de participar da Zona de Risco, concluir missões semanais e missões de desafio também concede Reputação da Coruja de Fogo.
Missões de pré-requisitos e externas:
Livro de Saeed: o departamento de inteligência da G.T.I. conduz uma investigação e uma avaliação abrangentes de Saeed para estabelecer missões de campo em fases;
Desbloqueado no Nível 33 de Zona de Risco, apresentando quatro ramificações de missões das quais os jogadores devem escolher e concluir três;
Após concluir o Livro de Saeed, você desbloqueará a opção de identidade Coruja Flamejante no modo Caçada à Coruja de Fogo e abrirá o Desafio de Saeed nos Desafios da Coruja Flamejante;
○ Desafios da Coruja Flamejante: as missões principais nesse modo incluem tanto Desafios da Coruja Flamejante quanto Desafios da Guarda. Selecione a identidade correspondente para concluir desafios. Experimente o passado oculto da Guarda Coruja de Fogo e ganhe falas exclusivas do operador: "Vamos lá, à luta!" e "Você já está na minha armadilha!";
○ Caçada Semanal: missões semanais nesse modo incluem as seções Semanal da Coruja Flamejante e Semanal da Guarda. Você pode selecionar identidades e concluir as missões semanais correspondentes. Missões semanais são atualizadas a cada semana e concedem Reputação da Coruja de Fogo substancial como recompensa para auxiliar você a subir rapidamente as Patentes da Coruja Flamejante;
○ Arquivo: arquivos secretos detalhando Saeed e a Guarda Coruja de Fogo. Explore o modo Caçada à Coruja de Fogo para desbloquear essas histórias não contadas.
Identidade e habilidades da jogabilidade:
○ Coruja Flamejante: é necessário concluir o Livro de Saeed para desbloquear a identidade Coruja Flamejante. Entrar como Coruja Flamejante consome um Arquivo da Coruja Flamejante. A Coruja Flamejante pode entrar sozinha ou reunir esquadrão com Guardas. A Coruja Flamejante possui habilidades e dispositivos exclusivos;
○ Guarda: inclui Lança-chamas e Fogueteiro. A identidade de Guarda é desbloqueada por padrão e não requer consumo de Arquivos da Coruja Flamejante para entrar. Guardas só podem entrar quando há uma Coruja Flamejante no esquadrão. Guardas têm habilidades e dispositivos exclusivos;
○ Equipamentos da Guarda Coruja de Fogo: pode configurar carregamentos manualmente ou usar Cupons de Equipamento e Bilhetes de Equipamento Personalizado exclusivos.
○ Cada entrada da Guarda Coruja de Fogo consome um Arquivo da Coruja Flamejante, deduzido da Coruja Flamejante.
○ Arquivos da Coruja Flamejante podem ser comprados na Estação de Suprimentos por 250.000 Ligas Tekniq cada, limitados a 10 por semana.
Operações disponíveis e dificuldade:
○ Operação normal: Represa Zero, Brakkesh e Cidade Espacial;
○ Operação difícil: Cidade Espacial.
Recompensas de jogabilidade:
○ Entrar em partidas com jogadores Corujas Flamejantes dá a você a chance de encontrar o colecionável exclusivo da Coruja Flamejante "Corujinhas Flamejantes" no mapa.
○ Derrubar jogadores Corujas Flamejantes permite que você busque Fichas Douradas da Coruja Flamejante nos espólios. Também solta Compartimento da Coruja Flamejante com chance de obter o colecionável exclusivo da Coruja Flamejante "Corujinhas Flamejantes Besteiras".
○ Aumentar a patente da sua Coruja Flamejante concede recompensas adicionais, com recompensas exclusivas que incluem:
Primeira arma corpo a corpo exclusiva e aprimorável da Coruja Flamejante: Executor.
Acesso à fabricação de Capacete e Colete Balístico da Coruja Flamejante: tanto o capacete quanto o colete balístico oferecem proteção Nível 5 e podem ser fabricados depois que a Caçada à Coruja de Fogo atinge o estágio Tirano. Há um limite de 9 capacetes e 9 coletes balísticos por semana.
Pacotes de Suprimentos exclusivos da Coruja Flamejante: abrir esses pacotes dá a você a chance de obter Corujinhas Flamejantes, Corujinhas Flamejantes Besteiras e outros colecionáveis.
Recompensas cosméticas exclusivas para Coruja Flamejante e Guarda: avatares, tintas spray e cartões de visita exclusivos para Coruja de Fogo e Guarda.
Cupons de Equipamento exclusivos para Coruja Flamejante e Guarda.
Cupons de Equipamento Personalizados exclusivos:
○ Cupom de Equipamento de Operações Especiais da Coruja Flamejante (tempo limitado)
Poder de fogo: adicionamos a Metralhadora Geral M250 e a Submetralhadora MP7;
Equilibrado: adicionamos a Metralhadora Geral PKM e o Fuzil de Assalto K437;
○ Cupom de Equipamento de Elite da Coruja Flamejante (tempo limitado)
Poder de fogo: adicionamos a Metralhadora PKM e a Metralhadora Leve QJB201;
Equilibrado: adicionamos o Fuzil de Assalto AKM e a Metralhadora Leve M249;
○ Cupom de Equipamento de Elite da Guarda (tempo limitado)
Poder de fogo: adicionamos o Fuzil de Batalha SCAR-H e o Fuzil de Assalto AKM;
Equilibrado: adicionamos o Fuzil de Assalto M4A1 e o Fuzil de Assalto MCX LT;
○ Cupom de Equipamento Padrão da Guarda (tempo limitado)
Poder de Fogo: adicionamos o Fuzil de Assalto AKM e o Fuzil de Assalto AK-12;
Equilibrado: adicionamos a Espingarda S12K e a Submetralhadora Vityaz.
Arma adicionada: Fuzil de Assalto MCX LT, que usa munição calibre .300 BLK.

Arma adicionada: Escopeta FS-12, que usa munição calibre 12. Pode ser dobrada e guardada no seu espaço para pistola. Não pode ser dobrada quando equipada com certos acessórios.

Coronha Dominator do MK47:
○ Zona de Risco:
Controle: +12;
Manuseio: +2;
Estabilidade: -4;
Precisão: -8;
○ Conquista:
Controle: +10;
Manuseio: +2;
Estabilidade: -4;
Precisão: -8.
Cano Longbow de aço inoxidável do P90:
○ Zona de Risco:
Cadência de tiro: 898 rpm → 782 rpm;
Multiplicador de declínio de dano: 35m/60m: 0,85x/0,7x;
Velocidade de saída: 600m/s;
Controle: +6;
Manuseio: +4;
Estabilidade: +4;
Precisão: -8;
Reduz significativamente o recuo horizontal e aumenta o recuo vertical;
○ Conquista:
Cadência de tiro: 898 rpm → 782 rpm;
Multiplicador de declínio de dano: 25m/35m/55m/75m: 0,75x/0,7x/0,6x/0,55x;
Velocidade de saída: 550m/s;
Controle: +6;
Manuseio: +2;
Estabilidade: +2;
Precisão: -8;
Reduz significativamente o recuo horizontal e aumenta o recuo vertical.
Quebra-chama de titânio Teia de Aranha:
○ Zona de Risco:
Precisão: +8;
Controle: +7;
Estabilidade: -2;
○ Conquista:
Precisão: +8;
Controle: +5;
Estabilidade: -2.
Empunhadura Metasoma da M249:
○ Zona de Risco:
Estabilidade de disparo: +24%;
Estabilidade: +6;
Manuseio: -4;
○ Conquista:
Estabilidade de disparo: +20%;
Estabilidade: +4;
Manuseio: -4.
Mira Holográfica UHX:
Imagem clara na mira;
Manuseio: -2.
Flecha de Dispersão de Fibra de Carbono:
○ Perfuração nível 5;
○ Divide-se em três flechas ao disparar para causar dano com cada uma;
○ Multiplicador de dano: 0,3x;
○ Multiplicador de perfuração de armadura: 0,32x.
BP SUB 7,62x39mm
○ Munição subsônica com perfuração nível 4;
○ Multiplicador de dano: 1,05x;
○ Multiplicador de perfuração de armadura: 0,95x;
○ Tiros na cabeça reduzem o alcance da audição do inimigo e aplicam uma desvantagem de ruído.
● AP SUB 7,62x39mm
○ Munição subsônica com perfuração nível 5;
○ Multiplicador de dano: 1,05x;
○ Multiplicador de perfuração de armadura: 0,9x;
○ Tiros na cabeça reduzem o alcance da audição do inimigo e aplicam uma desvantagem de ruído.
V SUB .300BLK
○ Munição subsônica com perfuração nível 3;
○ Multiplicador de dano: 1,05x;
○ Multiplicador de perfuração de armadura: 0,95x;
○ Tiros na cabeça reduzem o alcance da audição do inimigo e aplicam uma desvantagem de ruído.
BCP SUB .300BLK
○ Munição subsônica com perfuração nível 4;
○ Multiplicador de dano: 1,05x;
○ Multiplicador de perfuração de armadura: 0,95x;
○ Tiros na cabeça reduzem o alcance da audição do inimigo e aplicam uma desvantagem de ruído.
Colete de Assalto Pesado Coruja de Fogo:
○ Proteção nível 5 com 105 de durabilidade;
○ Protege peito e abdômen;
○ -10% consumo de Vigor ao correr;
○ Penalidade por manuseio: 10%;
○ Eficiência de reparo: baixa; custo de durabilidade: médio.
Máscara Balística Coruja de Fogo:
○ Proteção nível 5 com 75 de durabilidade;
○ Proteção apenas para o rosto;
○ Bônus de alcance auditivo: 40%; capacidade de redução de ruído: alta;
○ Velocidade de mira focada: -6%; velocidade de movimento: -3%;
○ Obstrução de visão de alcance médio;
○ Eficiência de reparo: média; custo de durabilidade: baixo.
Adicionamos o Veículo Anfíbio Blindado: veículo de transporte anfíbio pesado que fornece apoio de fogo poderoso à infantaria aliada;
Arma Principal disponível: Torreta Composta - Metralhadora Coaxial; Arma Secundária disponível: Torreta Composta - Lançador de Granada; Equipamento disponível: Granada de Fumaça, Granada de Fumaça Térmica, Granada de Barreira de Fumaça e Reparo Aprimorado.
Adicionamos a modificação de veículos durante as batalhas: gaste pontos em estações de suprimentos de veículos durante a batalha para ajustar a configuração das armas do seu veículo em tempo real.
Redefinição das missões da Temporada 7: todo o seu progresso nas missões da Temporada 7 será completamente revertido e zerado. Qualquer Passe de Temporada da Caixa de Proteção Suprema em temporadas anteriores, junto com qualquer Carta de Teste da Caixa de Proteção (usada ou não), expirará e perderá a validade;
Atualização das missões da temporada 8: a temporada 8 começa com uma nova linha de missões para os operadores desafiarem.
Emblema de conquista de missão da temporada T8:
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Otimizações de perspectiva e controle de personagem:
○ Todos os modos
Reduzimos o alcance do som de guardar/sacar todas as armas de fogo e armas corpo a corpo para 10 metros;
Corrigimos um erro que fazia jogadores ocasionalmente atravessarem paredes e morrerem em zonas sem combate durante operações de resgate;
Corrigimos um erro que causava a falta ocasional dos efeitos sonoros de golpes de escudo de Sineva;
Corrigimos o alcance anormal da espiada ao atacar com armas corpo a corpo;
Corrigimos um erro que fazia a orientação de armas inimigas ocasionalmente não corresponder à direção real a que estavam voltadas;
Corrigimos um erro que fazia jogadores se moverem anormalmente para frente ao fim do movimento de escalada;
○ Zona de Risco:
Corrigimos problemas que impediam operadores ou caixas de serem colocados em certos terrenos quando carregados;
Integramos sons de tiros com HRTF, uma funcionalidade de áudio binaural baseada em objetos, para melhorar a percepção direcional dos disparos;
○ Otimização voltada a dispositivos móveis:
Corrigimos problemas de tremulação do giroscópio;
Otimizamos a responsividade da tela sensível ao toque e corrigimos problemas ocasionais de salto da tela no primeiro deslize;
Otimizamos a lógica de exibição e ordenação da Roda de Consumíveis;
Otimizamos a precisão da exibição de várias miras em dispositivos móveis;
Adicionamos a função de resgate e cura rápida do Stinger;
Os botões de gatilho agora permitem desabilitar o Disp. de Evasão Emergencial da Claire;
Adicionamos a funcionalidade de zona segura personalizada para otimizar o desempenho da UI e dos botões em diferentes modelos de dispositivos.
● Linha de Ruptura: reajustamos as quantidades de veículos e as áreas mobilizáveis para os modos Atacar e Defender e Victory Unite;
○ Objetivo A: o F-45A Fighter dos atacantes foi substituído por um Helicóptero de Assalto, removemos o LAV-AA em níveis mais baixos de força das tropas. Defensores adicionaram um LAV-AA e removeram o F-45A Fighter;
○ Objetivo B: os atacantes adicionaram o F-45A Fighter e removeram o Helicóptero de Reconhecimento em níveis mais baixos de força das tropas. Os defensores adicionaram o Helicóptero de Reconhecimento e o F-45A Fighter, e removeram Destruidor de Tanques com Rodas FSV;
○ Objetivo C: os atacantes adicionaram o F-45A Fighter. Os defensores adicionaram o F-45A Fighter.
Tempo de recarga de mobilização de veículos em Conquista:
○ F-45A Fighter: modos Atacar e Defender e Victory Unite: reduzido para 100 segundos;
○ Helicóptero de Assalto (modos Atacar e Defender e Victory Unite): reduzido para 100 segundos;
○ Helicóptero de Reconhecimento (modos Atacar e Defender e Victory Unite): reduzido para 100 segundos.
Funcionalidade adicionada: agora, os Comandantes podem usar a tecla Tab para abrir rapidamente o painel do Comandante. Em Ajustes, os jogadores podem configurar se as teclas Tab e M devem ser trocadas para o modo Victory Unite, ou definir essa troca ao jogar como Comandante pela primeira vez;
Otimizamos as interações de ativação de dispositivos de Comandante;
Adicionamos uma nova tática para o Comandante atacante — a Reorganização da Ofensiva: após a ativação, a primeira mobilização não custa Força das Tropas. Enquanto ela está ativa, remobilizações ocorrem em intervalos regulares. Tempo de recarga: 240s;
O Reforço Urgente foi removido do Comandante atacante;
Adicionamos um tempo de espera durante transições de fase para dar aos Comandantes espaço para comunicação tática sobre a próxima fase;
Ajustes de custo e tempo de recarga de Dispositivos do Comandante:
○ Veículo de alta periculosidade:
Atacantes: tempo de recarga: 240s; custo: 100 pontos; duração: 100s;
Defensores: tempo de recarga inicial: 300s, tempo de recarga subsequente: 240s; custo: 100 pontos; duração: 100s;
Enquanto o veículo de alta periculosidade estiver ativo, veículos inimigos marcados permanecerão visíveis para todos os membros da equipe.
Represa Zero - Operação Ponto de Inundação: após a atualização da temporada, a Operação Ponto de Inundação da Represa Zero ficará temporariamente fechada;
Cidade Espacial - Normal já aberta: após a atualização da temporada, a Cidade Espacial - Normal ficará permanentemente disponível;
Presídio - Normal já aberto: após a atualização da temporada, o Presídio - Normal ficará disponível;
Após os ajustes, esta é a rotação de mapas de Zona de Risco:
Cartão de Alteração de Nome: tempo de recarga de alteração de nome ajustado para 15 dias;
Armeiro: simplificamos as etapas para usar códigos de compartilhamento na interface de carregamento do Armeiro, adicionamos a funcionalidade de leitura de códigos de compartilhamento copiados e importação rápida;
Adicionamos a funcionalidade de atividade do jogador: gera automaticamente a atividade com base em registros de partidas. Permite a exibição da atividade em Cartões de Visita pessoais e a interação com outros jogadores por meio de curtidas;
Otimização do sistema de amigos: adicionamos a funcionalidade de fixação de amigos e otimizamos a classificação de amigos;
Otimização das opções de início de jogo: agora, após a saída de um esquadrão, as configurações do modo ranqueado e do preenchimento de esquadrão serão restauradas;
Novas conquistas:
○ Saeed, o Gênio: abata pelo menos 12 operadores em uma única partida de Caçada à Coruja de Fogo;
○ Triângulo de Ferro: em qualquer operação normal/difícil, todos os 3 membros do esquadrão sobrevivem e cada um abate pelo menos 4 operadores;
○ Golpe Decisivo: marque 8.000 pontos com um único Míssil Guiado (apenas partidas Ranqueadas ou Victory Unite).
Sala de visualização da Coleção Deluxe: adicionamos a funcionalidade da sala de visualização à interface de visualização de armas no Mercado Deluxe para permitir a visualização do visual e do desempenho em ambientes internos e externos;
Tutorial: adicionamos o tutorial da jogabilidade do sistema;
Uma vez concluída uma batalha, o operador pré-selecionado fora da partida se torna o último operador que você usou no jogo.
Adicionamos a funcionalidade de gerenciamento de porta-cartão do Estoque: busque e equipe com rapidez os cartões de acesso no seu Estoque;
Interação com o estoque: exibe uma dica quando itens que não podem ser carregados no modo atual são arrastados;
Cupons de equipamento: para enriquecer as estratégias de combinação de equipamentos e diversificar ainda mais a jogabilidade, estamos ajustando vários carregamentos de Cupons de Equipamento. Estas são as mudanças específicas:
○ Cupom de Equipamento Personalizado de missão da temporada
Opção 1: removemos o Fuzil de Assalto AS Val; adicionamos o Fuzil de Assalto KC-17 e o Fuzil de Atirador SR-25;
Opção 2: adicionamos o Fuzil de Batalha ASh-12;
○ Cupom de Equipamento de Operações Especiais
Equilibrado: removemos o Fuzil de Assalto AS Val e adicionamos o Fuzil de Batalha ASh-12 e o Fuzil de Atirador SR-25;
Sobrevivência: adicionamos o Fuzil de Assalto KC-17;
Poder de fogo: adicionamos o Fuzil de Assalto MK47;
○ Cupom de Equipamento de Elite
Equilibrado: removemos o Fuzil de Assalto AK-12 e adicionamos o Fuzil de Assalto MCX;
Sobrevivência: removemos o Fuzil de Batalha G3 e adicionamos a Submetralhadora MP5;
Poder de fogo: removemos o Fuzil de Atirador SKS e adicionamos a Submetralhadora MK4;
○ Cupom de Equipamento Padrão
Equilibrado: adicionamos a Escopeta S12K;
Sobrevivência: adicionamos a Escopeta FS-12;
Poder de Fogo: removemos o Fuzil de Assalto CI-19 e o Fuzil de Sniper SV-98 e adicionamos a Submetralhadora SMG-45 e o Fuzil de Assalto AK-12.
Otimização do Local Secreto:
○ Combinamos as abas [Aprimorar] e [Produção] em [Aprimorar/Produção];
○ Agora, os aprimoramentos do Local Secreto permitem o envio em lote dos itens de aprimoramento necessários;
○ Adicionamos a exibição da [Quantidade atual do estoque] à interface de produção.
Otimização da funcionalidade de carregamento recomendado da página Carregamento:
○ Carregamentos personalizados expandidos de 4 para 5;
○ Removemos [Recomendado], mantendo apenas [Carregamento anterior] e [Personalizado].
Otimização do sistema de reparo de equipamento:
○ Agora, a redução da durabilidade dos reparos de equipamentos em partidas é calculada com base na quantidade real de reparos, não mais deduzida pela contagem de reparos;
○ Melhoramos a eficiência do reparo ao usar kits de reparo de baixo nível em equipamentos premium;
○ Reduzimos o bônus adicional de eficiência de reparo ao usar kits de reparo premium (Nível 6) em equipamentos básicos;
○ Aumentamos ligeiramente as Ligas Tekniq necessárias para reparar equipamentos do Nível 5 fora de partidas.
Interface de resultados de batalha: exibição de progresso de missões da temporada adicionada. Agora, as missões aceitas podem mostrar o progresso da partida atual durante os resultados;
Painel de Estratégia: adicionamos a aba Caçada à Coruja de Fogo. Requer a conclusão de missões de pré-requisito para desbloquear a Coruja de Fogo. Após a seleção do modo Caçada à Coruja de Fogo, o saguão exclusivo de Saeed será exibido;
Novos colecionáveis:
○ Qualidade Vermelha: Sensor Estelar e Sistema de Suporte à Vida Portátil;
○ Qualidade Dourada: Dados de Teste Aeroespacial, Dispositivo Neural, Líquido Fluoretado Eletrônico, Plano de Batalha A, Tanque de Oxigênio Portátil e Inalador de Asma Pessoal;
○ Qualidade Azul: Entalhe de Pássaro e Pulseira;
Inspeção de itens de alto valor adicionada: Grãos de Café Premium e Terminal de Controle Militar.
Fuzil de Assalto KC-17: recuo vertical reduzido;
Metralhadora Leve QJB201:
○ Bloqueio de Gás Rápido Newtype: removemos a dispersão dos primeiros dois disparos ao atirar com mira focada. Alteramos para acúmulo contínuo, com a dispersão máxima atingida após 5 tiros consecutivos — igual à dispersão da versão atual.
Fuzil de Batalha M7:
○ Manuseio básico: 55 → 51;
○ Precisão básica do Disparo Livre: 47 → 43;
○ Combo de Cano Ultralongo Tidal para M7: Manuseio: -2 → -5;
Fuzil de Assalto Compacto SR-3M:
○ Manuseio Básico: 68 → 63;
○ Cano Tático de Aço Fundido: Precisão do Disparo Livre: 0 → -12;
Fuzil de Atirador Mini-14:
○ Dano: 32 → 34;
○ Multiplicador de dano nos membros: 0,4x → 0,5x;
Fuzil de Batalha SCAR-H:
○ Perfuração de Armadura: 40 → 41;
○ Carregador de 30 Projéteis de SCAR-H: Manuseio: -8 → -4;
Fuzil de Assalto SG552:
○ Dano: 24 → 25.
Fuzil de Batalha M7:
○ Multiplicador de dano nos membros: 1 → 0,9;
Submetralhadora MK4:
○ Multiplicador de dano na coxa: 1 → 0,9, multiplicador de dano na panturrilha: 1 → 0,8;
○ Multiplicador de declínio de alcance: 20m/30m/40m/50m: 0,75x/0,65x/0,6x/0,55x → 15m/25m/35m/45m: 0,75x/0,65x/0,6x/0,55x;
○ Cano Cromado Deep Space MK4: multiplicador de declínio de alcance: 20m/30m/40m/50m: 0,8x/0,7x/0,65x/0,55x → 20m/30m/40m/50m: 0,7x/0,6x/0,55x/0,5x.
Corrigimos problemas de exibição anormal de ampliação com algumas calibrações de mira.
Alguns mapas agora apresentam áreas aquáticas dinâmicas. O LAV-G1 IFV e o LAV-AA ganharam funcionalidade anfíbia. Adicionados efeitos de desempenho de flutuabilidade da superfície aquática dinâmica a veículos anfíbios;
Otimização de armas de veículos:
○ Adicionamos detecção de vários pontos às armas com travamento de mira; agora, elas não serão interrompidas por obstruções menores;
○ Adicionamos a funcionalidade de repetidor de progresso de travamento às armas com travamento de mira: após inimigos saírem do alcance do travamento, o progresso do travamento desaparecerá gradualmente. Após o LAV-AA atirar enquanto travado, se restar munição, o estado do travamento persistirá e será possível atirar diretamente;
○ Adicionamos coordenação de sinal de travamento de mira ao Tanque Leve GTQ-35: detecção da posição do comandante e sinais de travamento de VANT sincronizam com o motorista, fornecendo maior distância e alcance de travamento para Mísseis Lançados por Canhão. Os indicadores de laser de aliados e as Flechas Elétricas de Luna também fornecem sinais de travamento;
○ Armas explosivas adicionaram declínio de dano de respingo baseado na distância.
Otimização do desempenho de veículos:
○ Otimização do desempenho da interação entre veículos e vegetação: a vegetação ao redor de veículos será perturbada por ondas de choque ao atirar. Ondas de choque de dano em área de veículos provocadas por explosões de armas também perturbarão a vegetação;
○ Otimização do desempenho do impacto em veículos: as carrocerias dos veículos tremerão fisicamente quando atingidas por armas de calibre alto e marcas de bala permanecerão nas carrocerias após o impacto de armas de calibre alto.
Ajustes de equilíbrio de veículos:
○ Arma de veículo adicionada: Míssil Antiaéreo Guiado por Radar, pode ser equipado no LAV-AA;
○ Tanque de Batalha M1A4: aumentamos o alcance do respingo de explosões de curta distância para a arma principal Projéteis Perfurantes de Armadura. Ao usar Projéteis de Alta Explosão, maior velocidade de rotação da torreta e maior alcance do respingo a distâncias extremamente curtas;
○ LAV-G1 IFV: aumentamos a cadência de tiro de Projéteis de Alta Explosão e o alcance do respingo de explosões de curta distância para reduzir o dano a veículos. Reduzimos a cadência de tiro de Projéteis Perfurantes de Armadura e aumentamos o dano a veículos. Aumentamos significativamente a velocidade de recarga de Projéteis de Metralha de Canhão;
○ Barco de Assalto: arma principal padrão alterada para Canhão Automático de 30mm. Canhão Automático de 30mm removido da arma secundária. Arma secundária padrão alterada para Míssil Guiado por Cabo;
○ Canhão Automático de 30mm: intervalo de tiro: 0,4s → 0,3s; dano máximo de impacto direto à infantaria: 100 → 90; dano máximo de respingo reduzido de 50 para 40;
○ Metralhadora Leve Coaxial: intervalo de tiro: 0,12s → 0,08s; declínio de dano: 0,9x/0,85x → 0,6875x/0,625x, distância de declínio de dano: 55m/80m → 25m/50m;
○ Metralhadora Pesada Coaxial: multiplicador de dano nos membros: 0,9x → 1x;
○ Míssil Guiado por TV: aumentamos a distância de voo para mísseis tanto no modo de voo normal quanto no modo de aceleração secundária.
Zona de Risco
Drone Ofuscante: uma vez atingido o primeiro jogador inimigo, o Drone Ofuscante se autodestruirá após 2 segundos;
Passo Silencioso: efeito de redução de som de passos: 33% → 10%, velocidade de movimento agachado: 30% → 15%, velocidade de movimento no Modo Silencioso: 30% → 20%.
Conquista
Ninho de Rastejadores: PV do M.I.T.: 5 → 20; ajustamos o dano incendiário causado ao M.I.T.; agora, ele é mais facilmente destruído por projéteis incendiários;
Zona de Risco
Ninho de Rastejadores: efeito de lentidão do M.I.T.: 20% → 30%;
Ninho de Rastejadores: quando ativamente mobilizado, velocidade de movimento do M.I.T.: 7 m/s → 5,5 m/s, duração máxima: 10s → 8s.
Zona de Risco
Impulso de Adrenalina: imunidade às penalidades de velocidade de mira e de movimento da duração do equipamento: 10s → 15s;
Gás Cegante: entrar na fumaça causará cegueira após 0,7 segundo.
Ambos os modos:
Disparo Triplo: tempo de mobilização: 0,8s → 0,5s;
Zona de Risco:
Disparo Triplo: removemos dano à armadura, dano base reduzido: 50 → 35;
Exoesqueleto Motorizado: aumento da velocidade de recuperação de derrubada durante sobrecarga: 5s para recuperar 50 PV → 3,3s para recuperar 50 PV.
Ambos os modos:
Munição vagante: velocidade de voo do disparo livre significativamente aumentada, queda da trajetória após lançamento do disparo livre aumentada.
Zona de Risco:
Quando todos os aliados estão derrubados ou nenhum aliado está presente, duração do Ataque Silencioso: 25s → 35s, Trauma Profundo: extensão do tempo de resgate de derrubada do inimigo: 4s → 7s.
Ambos os modos:
Rolamento de Combate: tempo permitido para mirar e atirar após rolar reduzido em 0,2s;
Disp. de Evasão Emergencial: durante o período ativo, o movimento de Claire produz efeitos sonoros mais pronunciados de guincho e tensão de corda;
Zona de Risco:
Aumento do tempo de auto ressurreição após várias derrubadas: 2s → 3s.
Conquista:
Paralisia Sônica: PV do Drone Sônico: 10 → 50.
Ambos os modos:
Asa Prateada: aumentamos ligeiramente a velocidade máxima de virada do VANT;
Conquista:
Asa Prateada: aumento de PV: 2 → 50.
Conjunto EOD:
○ Permite o uso flexível do escudo e da arma enquanto o Conjunto EOD está ativo, mas usar armas reduz ligeiramente o manuseio e a precisão;
○ Tempo de fadiga do Conjunto EOD em Zona de Risco: 90s após ativação → 120s após ativação. O status de fadiga também aumenta a oscilação da arma e não permite derrubar inimigos;
○ Melhoramos os efeitos de reflexo do visor do Escudo de Explosão; reduzimos o dano ao visor de unidades não operadoras; aumentamos a caixa de colisão do visor;
○ Reformulamos a animação de troca do Escudo de Explosão para acomodar mecânicas de troca de escudo e arma;
○ Recarga do Conjunto EOD: 45s → 60s;
○ Em Zona de Risco, removemos a redução de dano fixa. O Escudo de Explosão agora fornece 30% de redução de dano explosivo e de queimadura enquanto reduz a perda de durabilidade da armadura em 40%;
○ Em Conquista, redução de dano: 50% → 30%;
○ Removemos a restrição de visualização de mobilização forçada do escudo quando atacado por dispositivos inimigos; reduzimos ligeiramente o alcance da mobilização do Escudo de Explosão;
○ Reduzimos ligeiramente o consumo de vigor do golpe de escudo do Conjunto EOD; aumentamos o dano do golpe de escudo a unidades não operadoras: 50 → 100, reduzimos o dano máximo do golpe de escudo a unidades operadoras: 20 → 10; melhoramos a resistência ao golpe de escudo, limite máximo de derrubada por golpe de escudo reduzido de 3 para 2;
Sentinela de Retaguarda:
○ Aumentamos o tamanho do escudo de proteção traseira; agora, o escudo fornece uma área de proteção maior quando posicionado atrás do operador;
○ Ao resgatar aliados, mobiliza o escudo à frente para proteção.
Granada de Arame Farpado:
○ Ao explodir, causa mais 30 pontos de dano explosivo e provoca efeito de sangramento;
○ Aumentamos significativamente a distância do arremesso;
○ Limite de itens: 2 → 1, recarga: 55s → 35s.
Lança-gancho:
○ Ajuste da recarga: 35s → 30s;
○ Reformulação do lança-gancho; agora, o lança-gancho permite a dobra precisa em vários pontos, o que melhora significativamente a travessia para os personagens enganchados;
○ Quando o lança-gancho atinge inimigos, causa efeito contínuo de 3 segundos de lentidão menor e dano abdominal, reduzindo os PV máximos do inimigo em 10 pontos. O dano se aplica mesmo se a corda é cortada;
○ Quando atingido pelo lança-gancho, um aviso de botão aparece; o comando correto ativa o ataque corpo a corpo rápido;
○ Agora, ser atingido pelo lança-gancho possui efeitos sonoros de acerto mais distintos;
○ Melhoramos a clareza visual da corda do lança-gancho na perspectiva de terceira pessoa;
○ Aumentamos o tempo de reação quando atingido pelo lança-gancho - PC: 0,7s → 0,8s, dispositivos móveis: 0,7s → 1s.
E chegamos ao fim do anúncio!
Obrigado por atenderem ao chamado, Operadores! Vemos vocês no campo de batalha!
Equipe Garena Delta Force