Caros Operadores,
Lançamos uma atualização sem interrupção para PC e mobile hoje, 30 de junho, para dar início à nossa nova temporada: Meltdown!
Novidades desta temporada:
Novo Operador Engenheiro - N-Two, novo mapa de Zona de Risco: Usina Nuclear AZ3, novo mapa de Conquista: Coliseu; novos veículos; novas armas; nova jogabilidade de Zona de Risco; novos sistemas do Local Secreto; novas armas e munições; e muitas melhorias!
Os detalhes completos da atualização desta temporada estão abaixo. Confira!
Operador Engenheiro: Gabriel Mercier, codinome: N-Two

● Lançador de Geada
Equipa temporariamente um lançador capaz de disparar até seis granadas de gelo. As granadas explodem no impacto, causando dano e congelando inimigos. Disparos consecutivos aumentam a cadência de tiro.
● Frasco de Gelo
Arremesse um recipiente de gelo que libera gás congelante no impacto para formar uma zona de temperatura negativa. Inimigos dentro dessa área acumulam continuamente efeitos de congelamento e tossem violentamente. Também pode congelar portas fechadas.
● Granada de Atordoamento Teleguiada
Arremesse uma granada de atordoamento com rastreamento automático que perturba a visão dos inimigos e causa dano.
● Efeito de Gelo (Zona de Risco)
A baixa temperatura desacelera gradualmente o movimento inimigo até congelá-los completamente. Em Zona de Risco, reduz a resistência a fraturas dos inimigos.
● Acúmulo de Congelamento (Conquista)
A baixa temperatura desacelera gradualmente o movimento dos inimigos até congelá-los completamente. Em Conquista, reduz o manuseio de veículos.
Novo mapa: Usina Nuclear AZ3
● Adicionado um novo mapa a Zona de Risco: Usina Nuclear AZ3;
● As Operações Fáceis e Normais serão realizadas aqui. Custo de entrada para Operação Normal: 112.500 Ligas Tekniq.
● Entrar em zonas de vazamento e buscar contêineres radioativos acumula exposição à radiação, o que afeta o seu personagem.

Novo chefe: Agente H1000 com Dispositivo Neural (Usina Nuclear AZ3)
● Agentes com Dispositivo Neural se escondem nas instalações centrais da Usina Nuclear AZ3. Equipados com Dispositivos Neurais e conectados à Skynet, são rápidos, letais e imprevisíveis. Aproxime-se com extrema cautela.
Novo mapa

● Grande evento - dois caminhos:
Raio Perdido: o foguete da Haavk é interceptado por um míssil, e os destroços resultantes caem sobre a cidade de Claudia;
Golpe de Trovão: o foguete da Haavk não é interceptado e cai diretamente no Coliseu, onde os dois lados travam o Confronto final.
Novo veículo

● Adicionamos o Helicóptero de Transporte CSV-35;
● Uma aeronave de rotor basculante que combina a capacidade de decolagem e pouso vertical de um helicóptero com a velocidade de voo das asas fixas. Pode mobilizar rapidamente pessoal de combate para locais-alvo, e conta com sistemas de armas modificáveis que lhe conferem uma capacidade respeitável de autodefesa.
Adicionamos o Fuzil de Assalto RM277, que usa munição calibre 6,8x51mm;

Adicionamos o Fuzil de Atirador SVCH, que usa munição calibre 7,62x54Rmm.

Adicionamos a munição limitada da temporada DVC12+P 5,8x42mm
Munição de alta pressão com perfuração nível 5;
Acertar operadores inimigos os deixa Lentos e aumenta o recuo quando atingidos;
Reduz o recuo da arma e melhora a estabilidade ao carregar esta munição.
Adicionamos a munição limitada da temporada DBP10+P 5,8x42mm
Munição de alta pressão com perfuração nível 4;
Acertar operadores inimigos os deixa Lentos e aumenta o recuo quando atingidos;
Reduz o recuo da arma e melhora a estabilidade ao carregar esta munição.
Adicionamos a munição 9x19mm CT
Munição com perfuração nível 0;
Causa 1,75x de dano nos membros (ou seja, dano base nos membros × 1,75);
Adiciona dispersão aleatória à mira focada e reduz o controle de recuo ao carregar esta munição;
Não é possível armazenar em um Cofre.
Adicionamos a munição .45 ACP CT
Munição com perfuração nível 0;
Causa 1,6x de dano nos membros (ou seja, dano base nos membros × 1,6);
Adiciona dispersão aleatória à mira focada e reduz o controle de recuo ao carregar esta munição;
Não é possível armazenar em um Cofre.
Adicionamos a munição 6,8x51mm PLY-I
Perfuração nível 3;
Multiplicador de perfuração de armadura: 0,9x;
Acúmulo máximo por espaço: 90 projéteis;
Melhora o controle de recuo ao disparar continuamente.
Adicionamos a munição 6,8x51mm PLY-II
Perfuração nível 4;
Multiplicador de perfuração de armadura: 0,9x;
Acúmulo máximo por espaço: 90 projéteis;
Melhora o controle de recuo ao disparar continuamente.
Adicionamos a munição 6,8x51mm PLY-III
Perfuração nível 5;
Multiplicador de perfuração de armadura: 0,9x;
Acúmulo máximo por espaço: 90 projéteis;
Melhora o controle de recuo ao disparar continuamente.
Adicionamos a munição 9x39mm PAB-7
Perfuração nível 3;
Acertar um inimigo aplica um efeito de vulnerabilidade de 3 segundos à parte do corpo atingida, aumentando o dano causado à área por acertos subsequentes;
O bônus de dano em uma única parte do corpo é limitado a 60%.
Adicionamos a munição 9x39mm PAB-9
Perfuração nível 4;
Acertar um inimigo aplica um efeito de vulnerabilidade de 3 segundos à parte do corpo atingida, aumentando o dano causado à área por acertos subsequentes;
O bônus de dano em uma única parte do corpo é limitado a 60%.
Adicionamos a Mira Sem Borda para o Arco Composto
Manuseio: -2.
Fornece uma imagem clara na mira;
Zona de Risco:
Carregador Duplo Swiftwind para SVCH
Manuseio: -4;
Capacidade por carregador: 20 projéteis;
Adicionamos um método de recarga rápida.
Modo duplo:
Carregador Rápido HVK para Arco Composto
Manuseio: -4;
Capacidade do carregador: 6 projéteis;
Aumento da cadência de tiro: 182 rpm → 227 rpm.
Manuseio: -4;
Capacidade do carregador: 6 projéteis;
Dano: 112 → 100;
Aumento da cadência de tiro: 182 rpm → 227 rpm.
Zona de Risco:
Conquista:
Kit de Gatilho Binário para HVK para Fuzil de Batalha ASh-12
Especialização em Dano: 42;
Especialização em Perfuração de Armadura: 45;
Controle: +8;
Manuseio: -2;
Precisão do Disparo Livre: +8;
Redução da cadência de tiro: 500 rpm → 400 rpm.
Especialização em Dano: 30;
Controle: +6;
Manuseio: -2;
Precisão do disparo livre: +8.
Redução da cadência de tiro: 500 rpm → 400 rpm.
Dispara dois projéteis simultaneamente a cada acionamento do gatilho;
Suporta calibração de compensação de trajetória;
Zona de Risco:
Conquista
Fornece aumento da resistência à radiação e da taxa de decaimento natural da radiação.
Efeito nível 1: tolerância à radiação: Fraca → Normal; decaimento natural da radiação ativado mais cedo: 15s → 10s;
Efeito nível 2: tolerância à radiação: Normal → Forte; decaimento natural da radiação mais rápido: +0 → +20%;
Efeito nível 3: tolerância à radiação: Forte → Muito Forte; decaimento natural da radiação ativado mais cedo: 10s → 5s; decaimento natural da radiação mais rápido: +20% → +50%.
O Nível 9 de Zona de Risco desbloqueia o Nível 1 da Câmara de Descontaminação, o Nível 14 desbloqueia o Nível 2, e o Nível 27 desbloqueia o Nível 3.
● Redefinição das missões da Temporada T9: todo o progresso nas missões da Temporada 9 será completamente revertido e zerado. Qualquer Acesso Sazonal do Cofre Supremo em temporadas anteriores, junto com qualquer Carta de Teste do Cofre (usada ou não), expirará e perderá a validade.
● Atualização das missões da Temporada T10: a Temporada 10 começa com uma nova linha de missões para os operadores desafiarem.
● Adicionamos o Quadro de Investigação de Missões de Temporada: enquanto os jogadores avançam na história principal das Missões de Temporada, eles desvendam continuamente informações de inteligência sobre os grandes eventos na Usina Nuclear AZ3 para formar um quadro de investigação. Os jogadores podem visitar o Quadro de Investigação a qualquer momento para verificar o próprio progresso e conferir os materiais coletados.
● Escolha na Linha de Missões da Temporada T10: na história principal da linha de missões da temporada, o destino das instalações centrais da Usina Nuclear AZ3 se desenrolará de formas diferentes dependendo das escolhas de cada Operador...
Dependendo da escolha feita na missão final, a insígnia da Missão de Temporada T10 terá 2 estilos distintos;
Os Operadores só podem obter 1 insígnia com base em sua escolha;
Cabo aos operadores descobrir os estilos e nomes das insígnias no jogo por conta própria.
Silhuetas das insígnias


Visual da Coleção Deluxe do Cofre Supremo da Temporada T10:

Otimizações de perspectiva e controle de personagem:
Adicionamos a exibição do modelo de pernas na visão de primeira pessoa em dispositivos móveis (compatível com a maioria dos dispositivos);
Adicionamos falas dos Operadores para o uso de marcadores para solicitação de habilidades de aliados;
Corrigidos problemas de tremores e travamentos ao escalar obstáculos;
Aprimoramos a lógica de debruçamento;
Aprimoramos a pose ao segurar uma arma corpo a corpo com motosserra enquanto debruçado;
Aprimoramos o desempenho da recarga e da troca de armas enquanto debruçado;
Aprimoramos os efeitos de interação dos personagens com superfícies de água;
Corrigidos problemas de travamento ao cair em determinadas situações;
Corrigidas anomalias visuais ocasionais no Campo de Tiro (ex.: marcas de bala ausentes e resíduos de efeitos persistentes);
Corrigimos um erro em que o atributo de alcance real do Cano Cromado Deep Space da MK4 não correspondia ao atributo exibido no painel;
Corrigimos um erro que fazia o Cano Integral Silenciado Nightingale do AR57 exibir efeitos visuais anormais ao disparar;
Aprimoramos a compatibilidade da Luneta 1P-33 2/4x; agora, ela pode ser usada em mais armas;
Melhoramos a compatibilidade da Mira Sem Borda VMX; agora, ela pode ser equipada no Fuzil de Assalto AR57 e utilizada como mira secundária superior com algumas lunetas de alta ampliação;
Corrigimos um erro que fazia o Estimulante de Combate OE2 ocasionalmente não restaurar o Vigor.
Arena:
Armas automáticas agora vêm equipadas com a munição Lanterna;
Adicionamos opções de Carregamento para o Fuzil de Assalto AR57, o Fuzil de Sniper M82, o Fuzil de Assalto MCX LT e a Submetralhadora MK4;
Adicionados Injetores de Vigor a cada carregamento para melhorar a mobilidade dos Operadores em mapas selecionados.
O Fuzil de Sniper M82 agora causa dano a equipamentos de veículos do tipo Chariot no modo Zona de Risco.
Melhoramos a lógica de recomendação de Itens Médicos; adicionamos lógica para recomendação de Injetores.
Nova mecânica do modo Atacar e Defender: objetivo secundário
Após os Atacantes capturarem um objetivo secundário, mantê-lo por 60 segundos sem que os Defensores o reconquistem permite que os Atacantes se Remobilizem nele;
A posse do objetivo secundário não afeta o progresso geral da captura do setor;
Setores já aplicáveis: Objetivo B e Objetivo D de Coliseu; Objetivo D de Monumento.
Otimização de cena de Conquista: queima do ambiente
No PC, agora toda a vegetação e certos objetos nos mapas de Conquista podem ser Incendiados, causando dano e propagando fogo em um raio definido;
Mapas já aplicáveis: Coliseu;
Mais mapas serão adicionados em atualizações futuras.
Ajustes de veículos nos mapas:
Canal Akh — A/D e Victory Unite: o Veículo de Assalto adicionado para os Atacantes no Setor B com baixo valor de Força das Tropas foi substituído por um Helicóptero de Transporte CSV-35; um Veículo de Assalto foi removido dos Defensores no Setor D e substituído por um LAV-AA;
Linha de Ruptura — A/D: ajustamos a posição inicial de mobilização do veículo terrestre dos Atacantes no Setor A; o Helicóptero de Assalto dos Atacantes no Setor B foi substituído por um Helicóptero de Transporte CSV-35;
Ascensão — A/D: adicionamos um Helicóptero de Transporte CSV-35 baseado em pontuação para atacantes e defensores no Setor D.
Limiar - Atacar e Defender:
Ajustamos a zona de Remobilização dos Atacantes no Setor B para evitar que jogadores apareçam dentro de barreiras de concreto e fiquem presos;
Entregas aéreas não podem ser solicitadas enquanto o jogador estiver no telhado do Setor C.
Trincheiras:
Otimização de desempenho: otimizamos os efeitos visuais dos projéteis de artilharia no Setor B no PC para melhorar o desempenho da taxa de quadros;
Atacar e Defender: ajustamos a zona de combate no topo do Setor B para reduzir a pressão sobre os Atacantes.
Monumento:
Adicionamos um objetivo secundário ao Setor D, abrindo mais rotas e pontos de apoio para os Atacantes.
● Adicionamos Armas Fixas: Canhão Vulcan e Canhão Vulcan Automático;
O Canhão Vulcan Automático ataca aeronaves inimigas dentro do alcance; quanto mais próximo o alvo, mais eficiente o ataque;
O Canhão Vulcan substituirá algumas Armas AA de 30mm existentes nos mapas atuais.
Novo veículo — Helicóptero de Transporte CSV-35: o Helicóptero de Transporte CSV-35 já está disponível para mobilização em mapas selecionados.
Adicionamos posições de mobilização dinâmicas para aeronaves:
Os pontos de mobilização dos veículos são selecionados aleatoriamente dentro de uma área definida; se houver unidades inimigas na área, a posição e a orientação de mobilização serão ajustadas de acordo;
Modos disponíveis no momento: Linha de Ruptura — A/D e Victory Unite, Limiar — A/D e Victory Unite;
Serão disponibilizadas em mais modos dos mapas com base no feedback dos operadores em atualizações futuras.
Aprimoramos a perfuração das chamas do Lança-chamas em Conquista.
Melhoramos o estilo das cores de certas transmissões informativas.
Corrigimos problemas de pontos de remobilização anormais em Fio da Navalha — Controle de Campo;
Corrigimos problemas com pontos de remobilização anormais em Abalo Sísmico — Mata-Mata em Equipe;
Corrigimos um erro que causava o comportamento anormal da transmissão de voz "Falha ao destruir o veículo de alta ameaça inimigo" no modo Victory Unite;
Corrigimos problemas de efeitos sonoros de Queimadura persistentes.
Aumentamos o número de Operadores disponíveis para seleção na criação de conta;
Tutorial: adicionamos o tutorial da jogabilidade do sistema;
Emotes no Saguão: adicionamos a funcionalidade de emotes interativos ao Saguão do Esquadrão — reproduza animações do operador e sincronize-as com os aliados em tempo real; adicionamos um novo ponto de acesso ao lado do botão de emojis do chat (atalho: F2);
Sistema de chat: adicionamos a exibição do horário nos canais de chat privado e de esquadrão no PC;
Novas conquistas:
Super-homem da G.T.I.: em uma partida Normal da Usina Nuclear AZ3, elimine 7 Operadores inimigos em uma única partida sob exposição máxima de radiação;
Roubo de Veículo: comande com sucesso um veículo terrestre inimigo do tipo Chariot uma vez (apenas em partidas Ranqueadas ou de Victory Unite; Veículos de Assalto, ATVs e Veículos Táticos Leves excluídos);
Otimização da classificação de partidas: "Mestre das Armas Corpo a Corpo" — a condição de qualificação no modo Zona de Risco foi ajustada para eliminação de 10 inimigos;
Otimização do pop-up de novo título: ao ganhar um novo título, um pop-up de exibição do título aparece, com a opção de equipá-lo rapidamente diretamente pelo pop-up.
Armário de Pingentes Deluxe:
Adicionado o sistema de Armário de Pingentes Deluxe, acessível em Colecionáveis > Pingentes Deluxe possuídos; qualquer Pingente Deluxe pode ser exibido no armário;
Uma vez coletados todos os Pingentes Deluxe Lendários da nova temporada (incluindo Edições Ocultas), um efeito de Armário de Pingentes exclusivo da temporada pode ser ativado;
Mais temas de temporadas passadas serão adicionados em atualizações futuras.
Mercado Deluxe: adicionamos uma aba de Recomendações de Visual para Visuais Deluxe Lendários, com recomendações de modelos de visual e ranques de vendas. (Blitz Espectral e Medusa serão adicionados em uma atualização futura.)
Visual favorito de arma corpo a corpo: armas corpo a corpo já na sua coleção podem ser adicionadas aos Favoritos na página de Colecionáveis; ao entrar em uma partida, um Visual Favorito aleatório será equipado.
Rotação de mapas
Local Secreto: reduzimos o custo da criação de munição calibre .50 BMG;
Estação de Suprimentos: adicionamos o Pacote de Seleção de Cartão de Acesso Nv.4 da Usina Nuclear AZ3 e o Pacote de Seleção de Cartão de Acesso Raro em Laboratório de P&D — Porta-cartão, disponíveis para compra com desconto uma única vez;
Painel de Estratégia: otimizado o layout da interface; adicionada a Usina Nuclear AZ3 — o Nível 9 de Zona de Risco desbloqueia a Operação Fácil da Usina Nuclear AZ3, o Nível 14 desbloqueia a Operação Normal;
Mezanino de Classe Especial: nas Operações Comuns e Normais da Represa Zero e da Usina Nuclear AZ3, o espólio dos Senhores da Guerra e das Classes Especiais aparecerá no mezanino, que contém Colecionáveis e Cartões Pretos do Chefe.
Novo modo em partidas — Carta de Ahsarah:
Novos colecionáveis podem ser encontrados durante a partida: Cartas de Ahsarah e Caixas de Cartas de Ahsarah;
Use Caixas de Cartas fora das partidas para guardar as Cartas de Ahsarah coletadas. Preencha uma Caixa de Cartas com um conjunto completo e sem repetições de Cartas de Ahsarah e leve-a para uma partida para jogar cartas com os amigos;
Caixas de Cartas e Coringas Grandes são de qualidade Vermelha; Coringas Pequenos são de qualidade Ouro; Ases são de qualidade Roxa; J a K são de qualidade Azul; 2 a 10 são de qualidade Verde;
Cartas da série Cartas de Ahsarah não podem ser listadas na Casa de Leilões.
Novos colecionáveis:
Qualidade Vermelha: Núcleo de Resfriamento do Reator, Amostra de Urânio Enriquecido, Carta de Ahsarah — Caixa de Cartas e Carta de Ahsarah Coringa Grande;
Qualidade Ouro: Micro Barra de Combustível, Identificador Portátil de Isótopos, Passe Militar, Equipamento de Inteligência da Haavk e Carta de Ahsarah: Coringa Pequeno;
Qualidade Roxa: Aquecedor de Infusão e Carta de Ahsarah A;
Qualidade Azul: Frasco de Tinta Portátil, Patch de Insígnia e Carta de Ahsarah J a K;
Qualidade Verde: Carta de Ahsarah: 2 a 10.
Adicionamos Inspeção para Itens de Alto Valor: Fibra de Carbono Reforçada, Algemas Eletrônicas e Ventilador Médico.
Cupons de equipamento: para enriquecer as estratégias de combinação de equipamentos e diversificar ainda mais a jogabilidade, estamos ajustando vários carregamentos de Cupons de Equipamento. Estas são as mudanças específicas:
Equilibrado: removemos o Fuzil de Assalto MCX LT e adicionamos o Fuzil de Assalto RM277;
Sobrevivência: removemos o Fuzil de Assalto KC-17 e adicionamos o Fuzil de Atirador SVCH;
Na opção 1: removemos o Fuzil de Assalto KC-17 e adicionamos o Fuzil de Atirador SVCH;
○ Otimizamos a distribuição de munição nos Cupons de Equipamento; alguns carregamentos agora incluem munição de Nível 5 e munição da Temporada;
Cupom de Equipamento de Elite:
Cupom de Equipamento de Operações Especiais:
Cupom de Equipamento Personalizado da Temporada:
Tesouro de Presente: o modo Pilha de Tesouros será removido nesta atualização; os tesouros enterrados ainda não descobertos por outros jogadores serão registrados e salvos, e redistribuídos em um evento futuro.
Lenda de Ahsarah: Rastros do Mestre: o modo de parkour também será removido nesta atualização.
Fuzil de Batalha M7
Dano: 40 → 39 ↓.
Multiplicador de dano base nos membros: 0,4x → 0,35x ↓;
Dano: 38 → 37 ↓;
Combo de Cano Ultralongo Tidal para M7:
Fuzil de Assalto AS Val
Dano: 29 → 28 ↓;
Perfuração de Armadura: 48 → 44 ↓.
Fuzil de Assalto AK-12
Multiplicador de dano base nos membros: 0,4x → 0,45x ↑;
Fuzil de Assalto SG552
Declínio de Alcance: 40m / 50m / 70m / 90m → 50m / 60m / 70m / 90m ↑.
Submetralhadora MP7
Declínio de Alcance: 20m / 30m / 40m / 50m → 16m / 25m / 40m / 50m ↓.
Todos os modos:
Dispositivo de Sonar Avançado:
Agora, é possível visualizar a linha de prévia do alcance de detecção no mapa antes da mobilização ↑;
Bloqueador de Sinal Arremessável:
Aumentamos os alcances de propagação do som de saque e do som de pré-arremesso: 10m → 30m ↓;
Aumentamos a visibilidade do aviso do bloqueador — os inimigos agora conseguem se proteger mais facilmente usando o indicador de aviso ↓;
Aumento do atraso de explosão do bloqueador de sinal: 0,3s → 1s ↓;
Reduzida consideravelmente a restrição do efeito de atordoamento na rotação da câmera — os inimigos agora conseguem se virar com muito mais facilidade ↓.
Zona de Risco:
Dispositivo de Sonar Avançado:
Distância de visibilidade da marcação de dispositivo inimigo no mapa: mapa completo → 80m ↑;
Bloqueador de Sinal Arremessável:
Tempo de recarga: 35s → 40s ↓;
Senso Sônico:
Os Aliados agora também conseguem ver os inimigos marcados no minimapa ↑.
Conquista:
Dispositivo de Sonar Avançado:
Distância de visibilidade de dispositivos inimigos marcados no mapa: Todo o mapa → 55 metros ↑;
Bloqueador de Sinal Arremessável:
Dano Sônico: 40 → 30 ↓.
Zona de Risco:
Ninho de Rastejadores:
Alcance de detecção de alvo do M.I.T.: 10m → 8m ↓;
Velocidade de movimento do M.I.T. após encontrar um alvo: 8 m/s → 6 m/s ↓.
Zona de Risco:
Paralisia Sônica:
Agora, exibe o número de Operadores inimigos paralisados ↑;
Conquista:
Paralisia Sônica:
Distância de visibilidade da marcação de dispositivo inimigo no mapa: mapa completo → 80m ↑.
Todos os modos:
Conjunto EOD
Aumentamos a velocidade de troca de arma ao sair do Escudo de Explosão ↑;
Reativamos a função de Inspeção durante o uso do Conjunto EOD.
Conquista:
Broca de Violação:
Dano do Acerto: 60 → 40 ↓;
Zona de Risco:
Sistema Aéreo "Dragonfly":
Aumentamos consideravelmente a velocidade de drenagem do "Dragonfly" durante a fase inicial de acerto ↑:
1 a 3s após o acerto: reduz o PV máximo em 12 por segundo;
3 a 6s após o acerto: reduz o PV máximo em 9 por segundo;
+6s após o acerto: reduz o PV máximo em 6 por segundo.
Conquista:
Drones Flutter de Resgate
Removemos as pontuações por concluir injeções de plasma e por resgates remotos de aliados;
Pontuação por resgate remoto: 25 → 50 ↑;
● Corrigimos um problema ocasional de efeitos de itens ausentes com Toxik — Exusiai·Entrega à Meia-Noite;
● Corrigimos um erro que impedia a Faca de Dados da Hackclaw de interromper o Ataque Silencioso do Nox;
● Corrigimos um erro que causava inconsistência nos efeitos da Granada Ofuscante do Morse entre PC e dispositivos móveis;
● Corrigimos um erro que causava a perda de efeitos sonoros do Ninho de Rastejadores do Gizmo após ser posicionado por um longo período;
● Corrigimos um erro que permitia a ativação da Cobertura Rápida do Uluru em veículos;
● Corrigimos um erro que impedia a reposição da Granada Ofuscante do Nox no modo Victory Unite;
● Corrigimos um erro que impedia a Investigação de Rastros do Raptor de atualizar o status de inimigos já mortos ou que fizeram a extração;
● Corrigimos um erro que impedia o Shepard de receber notificações de Paralisação por Drone;
● Corrigimos um erro que fazia o efeito Endurecido pela Batalha do Uluru não ser aplicado a certos efeitos de Lentidão;
● Corrigimos um erro que fazia o minimapa ser exibido de forma anormal após ser atingido por uma Broca de Violação em Conquista;
● Melhoramos a compatibilidade dos efeitos de rastro do Pó Medicinal da Vlinder com as configurações de gráficos médias e baixas;
● No mobile, a câmera da Munição Vagante do Uluru agora é recentralizada automaticamente quando nenhum comando significativo de direção do giroscópio é detectado;
● Ajustamos a escala do modelo de projétil de granada do Disparo Triplo do D-wolf para uma aparência mais precisa;
● Corrigimos um erro que causava travamentos ocasionais com D-wolf durante o Deslize Tático;
● Melhoramos os efeitos sonoros de alerta do Dispositivo de Sonar Avançado do Morse em Conquista — aliados do esquadrão não receberão mais o som de alerta para evitar interrupções desnecessárias no combate.
Chegamos ao fim do anúncio, nos vemos no campo de batalha!
Equipe Garena Delta Force