A Temporada Aurora está chegando!
2026/11/09

Prezados Operadores,

 

Planejamos realizar uma atualização sem interrupção de serviço para as versões de PC e dispositivos móveis no dia 09 de novembro, dando início à nova temporada "Aurora"!


O cronograma previsto para a atualização na versão de PC é o seguinte:

No dia 09 de novembro, às 21:30 (UTC-3), as partidas ranqueadas dos modos Zona de Risco e Conquista entrarão em período de intertemporada e ficarão temporariamente indisponíveis.

No dia 09 de novembro, às 22:59 (UTC-3), o acesso ao modo Zona de Risco e o sistema de busca de partidas serão encerrados; além disso, as funções de Mercado e Casa de Leilões serão desativadas.

No dia 09 de novembro, às 23:00 (UTC-3), a atualização para a versão de PC estará disponível.

Dica: Caso encontre algum problema após a atualização, tente reiniciar o jogo para concluir o processo de atualização.

 

O cronograma previsto para a atualização na versão mobile é o seguinte:

No dia 09 de novembro, às 21:30 (UTC-3), as partidas ranqueadas dos modos Zona de Risco e Conquista entrarão em período de intertemporada e ficarão temporariamente indisponíveis.

No dia 09 de novembro, às 22:59 (UTC-3), o acesso ao modo Zona de Risco e o sistema de busca de partidas serão encerrados; além disso, as funções de Mercado e Casa de Leilões serão desativadas.

No dia 09 de novembro, às 23:00 (UTC-3), a atualização para a versão Android e iOS estará disponível.

Lembrete: usuários de iOS devem atualizar a versão do sistema para 13 ou superior.

 

Confira os principais conteúdos da nova temporada:

Nova Operadora de Assalto, Martelo; Brakkesh 2.0: grandes atualizações no mapa; um novo modo para AZ3, Supercrítico; um novo mapa de Conquista, Porto de Zenith; a nova arma de fogo, fuzil de assalto AN-94; novas munições e acessórios; além de uma ampla gama de otimizações e ajustes de balanceamento!

 

Confira abaixo todos os detalhes da atualização desta temporada. Aproveite!

 

 

Nova Operadora

  • Nova Operadora de Assalto: Veronica Cardozo, codinome: Martelo

  • Ariete

Martelo utiliza o Ariete e avança continuamente. O dano recebido pela frente é reduzido durante a investida, que termina ao colidir com um inimigo ou uma parede, desencadeando um Golpe Pesado que causa dano e derruba os inimigos ao alcance. Martelo também pode encerrar a investida prematuramente saltando e golpeando o Ariete contra o solo à sua frente, causando dano e derrubando os inimigos que estiverem na área.

 

  • Anel de Fumaça

Dispara várias granadas de fumaça a partir de um lançador acoplado ao ombro, criando um anel de fumaça ao detonar. Mantenha o botão pressionado para entrar no modo de disparo único; em seguida, solte-o após selecionar o local desejado para lançar uma granada de fumaça que cria uma cortina de fumaça cobrindo toda a área.

 

  • Granada de Alto Explosivo

Lança rapidamente uma granada de alto explosivo à frente. A granada inicia uma contagem regressiva para a detonação logo após ser lançada, explodindo depois de alguns segundos.

 

  • Guerreira

Quanto mais intensa a batalha, mais o espírito de luta de Martelo se fortalece. Derrubar um inimigo ou ter sua vida reduzida abaixo de um certo limite aumenta, por um breve período, a velocidade de movimento e a velocidade de recarga.

 

Atualização de Mapas

  • Atualização de Mapa de Zona de Risco: Brakkesh

 

A Haavk Corp e a Guarda Ahsarah estão em confronto direto. Por quem você vai lutar? Escolha o seu lado!

 

  • Novo Mapa de Conquista: Porto de Zenith

 

Com o fogo de cobertura da frota, as forças da G.T.I. invadem o Porto de Zenith. À medida que a batalha pela praia se intensifica, os alertas do Departamento de Inteligência sobre a instabilidade do leito marinho são ignorados.

  • Evento Rebentação

Uma barragem contínua de mísseis guiados atrai o fogo das defesas antiaéreas, desencadeando o evento Rebentação. Os mísseis interceptados explodem no mar, gerando ondas gigantescas que transformam o campo de batalha e criam uma nova experiência de ataque e defesa, focada em táticas realizadas nos telhados!

 

  • ● AZ3 – Supercrítico

 

A contaminação está se espalhando! Evacuem a área afetada imediatamente!

  • A dificuldade Difícil fica disponível aqui ao atingir o Nível 30 em Zona de Risco.

  • Custo de entrada: 600.000 Ligas Tekniq.

  • Período de disponibilidade: 18 de dezembro de 2026 a 25 de janeiro de 2027

  • Compatível com a Patrulha Polaris.

 

Nova Arma – Fuzil de Assalto AN-94

  • Arma adicionada: Fuzil de Assalto AN-94, que utiliza munição de calibre 5,45x39mm.

 

Novas Munições e Novos Acessórios

Novas Munições

  • Adicionada: .300BLK TIV

    • O projétil possui microexplosivos integrados que detonam após acertos consecutivos.

    • Munição explosiva com penetração de Nível 4.

    • Multiplicador de Dano: 0,95x

    • Multiplicador de Penetração de Blindagem: 1x

    • Acertos múltiplos em um intervalo de 3 segundos desencadeiam uma explosão com raio de 4 metros.

 

  • Adicionada: .300BLK TTV

    • O projétil possui microexplosivos integrados que detonam após acertos consecutivos.

    • Munição explosiva com penetração de Nível 5.

    • Multiplicador de Dano: 0,95x

    • Multiplicador de Penetração de Blindagem: 1x

    • Acertos múltiplos em um intervalo de 3 segundos desencadeiam uma explosão com raio de 4 metros.

 

  • Adicionada a munição 5,56x45mm CINDER

    • Composto incendiário à base de zircônio que entra em ignição no impacto. Aplica um efeito de queima ao atingir o alvo, causando dano ao longo de vários segundos.

    • Munição incendiária com penetração de Nível 4.

    • Aumenta o recuo da arma ao disparar.

    • Multiplicador de Dano: 1x

    • Multiplicador de Penetração de Blindagem: 1x

 

  • Adicionada a munição 9x19mm 7N30

    • Propelente de qualidade inferior, com melhor custo-benefício, porém aumenta o recuo.

    • Munição perfurante (AP) com penetração de Nível 5.

    • Multiplicador de Dano: 0,9x

    • Multiplicador de Penetração de Blindagem: 0,85x

    • Aumenta o recuo da arma quando esta munição está carregada.

 

  • Adicionada a munição 5,45mm SPALL

    • Munição perfurante (AP) com penetração de Nível 4.

    • Ao atingir um inimigo, aumenta o tempo necessário para que ele repare seu capacete e colete balístico por um curto período.

    • Multiplicador de Dano: 1x

    • Multiplicador de Penetração de Blindagem: 1x



Novos acessórios de arma "Haavk" por tempo limitado

  • Kit de coronha com gatilho binário HVK para o fuzil de precisão SR-25

    • Zona de Risco:

      • Controle: +8

      • Estabilidade: +3

      • Precisão: -12

      • Maneabilidade: +3

      • Modo de disparo especial

 

  • Conquista:

    • Controle: +7

    • Estabilidade: +2

    • Precisão: -12

    • Maneabilidade: +2

    • Modo de disparo especial

 

  • Kit Bullpup para PKM

    • Zona de Risco:

      • Controle: -4

      • Estabilidade: +6

      • Precisão: +16

      • Maneabilidade: +12

      • Atraso no gatilho removido

 

  • Conquista:

    • Controle: -4

    • Estabilidade: +6

    • Precisão: +16

    • Maneabilidade: +12

    • Atraso no gatilho removido

 

  • ● Carregador Monolith para M250

    • Zona de Risco:

      • Controle: +8

      • Estabilidade: +4

      • Precisão: -16

      • Maneabilidade: +8

      • Atraso no gatilho removido.

 

  • Conquista:

    • Controle: +6

    • Estabilidade: +4

    • Precisão: -12

    • Maneabilidade: +2

    • Atraso no gatilho removido.



Atualização das Missões de Temporada

  • Redefinição das Missões da Temporada 11: Todo o progresso nas missões da Temporada 11 será completamente redefinido e apagado. Quaisquer acessos a Cofres Supremos de temporadas anteriores, bem como quaisquer cartões de teste de cofres (utilizados ou não), expirarão e se tornarão inválidos.

  • Atualização das Missões da Temporada 12: A Temporada 12 começa com uma série de missões totalmente nova para os operadores enfrentarem.

  • Visual da Coleção Deluxe das Cofres Supremos da Temporada 12:




Ajustes de Jogabilidade

Melhorias no Combate e nos Níveis

[Todos os Modos]

  • Otimizações de Perspectiva e Controle de Personagem:

    • Em dispositivos móveis, toque novamente no espaço da arma de fogo equipada para alternar diretamente para a arma corpo a corpo.

    • Equilíbrio aprimorado em certas animações de reação a impactos.

    • Ao arrastar outro personagem, os jogadores agora retornam à posição em pé, em vez de ficarem agachados.

  • Feedback de eliminações aprimorado: os inimigos agora apresentam uma variedade maior de reações ao serem derrotados.

  • Animações de personagem aprimoradas: armas carregadas nas costas dos personagens agora reagem aos movimentos por meio de simulação física.

 

[Conquista]

  • Animação de personagens aprimorada

    • Física de personagens aprimorada para reações mais variadas a danos causados ​​por armas e explosivos.

    • Animações de personagens aprimoradas ao interagir com certos elementos do ambiente.

  • Ajustes de equilíbrio de veículos:

    • Mísseis guiados por TV agora podem ser interceptados e destruídos durante o voo.

    • Destruidores de tanques sobre rodas agora conseguem manter uma velocidade de movimento relativamente alta mesmo após a destruição de seu motor.

    • Velocidade de voo do míssil guiado por cabo da lancha de assalto UCB-95 reduzida.

    • O lança-chamas do veículo anfíbio LSV agora aquece mais rapidamente durante o disparo e resfria mais rápido após o término do disparo.

    • Área de travamento de alvo dos mísseis guiados do veículo de combate de infantaria (IFV) LAV-G1 reduzida. A distância máxima de travamento permanece inalterada.

    • Adicionada uma notificação no chat quando um veículo inimigo é hackeado usando um dispositivo de congelamento.

    • Ajustes no custo em pontos para modificações do veículo anfíbio LSV:

      • Custo de modificação de variante: 5.000 → 4.000 pontos.

      • Custo em pontos da modificação de morteiro e do reabastecimento de munição reduzido em 500 para cada item.

      • Custo em pontos da modificação de lançador de foguetes e do reabastecimento de munição reduzido em 500 para cada item.

  • Novos efeitos de ondas para veículos:

    • Veículos anfíbios e embarcações agora sobem e descem conforme o movimento das ondas. Disponível atualmente apenas no mapa Porto de Zenith.

  • Feedback de interferência em veículos:

    • Interferir em um veículo inimigo usando equipamento tático agora exibe uma notificação de pontuação, concede uma assistência caso o veículo seja destruído e alerta automaticamente a sua equipe.

  • Verificações de colisão adicionadas à Artilharia Costeira no sistema de Construção Livre, evitando que projéteis atravessem obstáculos.

  • Lógica de posicionamento aprimorada para o sistema de Construção Livre.

  • Pontos de assistência concedidos a pilotos de helicópteros de transporte aumentados para 120.

  • Correções em certas áreas de combate no mapa Limiar– modo Rei da Colina.

  • Ajuste no local de implantação do LAV-AA (defesa antiaérea) dos defensores no Setor A do mapa Ciclone, nos modos Victory Unite e Ataque e Defesa.

  • Ajustes em locais específicos no mapa Mog para melhorar o equilíbrio. 

  • Melhorada a rota de deslocamento do comboio Black Hawk em Mog.

 

[Detonação]

  • Melhoramos o layout do mapa para corrigir problemas como espaços muito apertados, excesso de cantos e dificuldade de rotação para a defesa. Reduzimos a distância em que é possível ouvir a tirolesa da Estação de Energia.

  • Aprimoramos a forma como os jogadores solicitam equipamentos na tela de compra.

  • Melhoramos o sistema de compra de capacetes e coletes balísticos: caso um deles não esteja danificado, agora é possível comprar o outro separadamente.

  • Aprimoramos os efeitos visuais da NC8, tornando a luz indicadora pulsante mais fácil de visualizar.

  • Melhoramos o indicador do local da bomba.

  • Adicionamos um indicador de durabilidade para capacetes e coletes balísticos.

  • Aprimoramos a interface (UI) de plantio e desarme da bomba.

  • Tornamos mais clara a distinção entre as equipes de ataque e defesa.

  • Corrigimos um erro em que disparar no momento em que uma rodada terminava fazia com que a arma continuasse atirando no início da rodada seguinte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o status dos dispositivos dos operadores fosse exibido incorretamente no modo espectador.

  • O placar agora classifica os jogadores com base no dano real causado, excluindo o dano excedente (aquele que ultrapassa o necessário para eliminar um alvo).

  • Melhoramos os avisos por voz durante a partida.

  • Aprimoramos a precisão da detecção de jogadores ausentes (AFK).

  • Agora, os jogadores podem equipar certos dispositivos táticos durante a fase de preparação e ajustar sua mira.

 

Otimização do Sistema

[Todos os Modos]

  • Sistema de Feedback: Agora, os jogadores podem enviar imagens e vídeos ao relatar problemas na versão para PC.

  • Sistema de Voz: O gerenciamento do volume de voz recebido foi aprimorado para proporcionar uma experiência auditiva melhor.

  • Chat de Voz 1x1: Adicionado chat de voz em salas e partidas. Selecione o canal de voz Formar Equipe ou Equipe para ingressar no canal correspondente.

  • Sistema de Chat: O estilo visual dos emotes foi atualizado e a seleção de emotes, expandida.

  • Atividade do Jogador: Os jogadores agora podem escolher qual emote usar para reagir.

  • Códigos de Sala em Modos Personalizados: Ao compartilhar um código de sala (para os modos 1x1, Campo de Batalha Livre ou Detonação) no chat, uma mensagem identificando o modo será exibida. A mensagem inclui os botões "Copiar" e "Entrar Rapidamente" para facilitar o uso do código ou o ingresso na sala.

  • Novas Conquistas:

    • ○ Rato Genial: Em uma única partida do modo Operações, encontre itens colecionáveis ​​vermelhos que ocupem pelo menos 24 espaços em contêineres ainda não abertos e, em seguida, realize a extração com sucesso. (Exclui Combustível de Matéria Escura)

    • ○ Mais Uma Lata: No modo Guerra, destrua um veículo de alto valor em até 30 segundos após ele aparecer na partida. Realize essa ação duas vezes no total. (Apenas em partidas "Victory Unite"; exclui Veículos de Assalto, ATVs e Veículos Táticos Leves)

    • ○ Caçador Profissional: Vença uma partida do modo Detonação com uma média de 2 eliminações de operadores inimigos por rodada. (A partida deve ser concluída integralmente; partidas encerradas por rendição ou interrupção não contam)

    •  
  • Insígnias de Honra: A aparência desses itens foi aprimorada na janela de pré-visualização do Cartão de Identificação.

 

[Zona de Risco]

  • Planos de Carregamento adicionados ao Armeiro e ao Equipamento: Desbloqueados no Nível de Operações 35. Acesse Armeiro - Planos - Plano de Carregamento para definir a sequência de munição da sua arma atual, incluindo os projéteis no topo do carregador e a sequência que se repete no meio. Aplique planos salvos a partir da tela de Equipamento ou alterne entre eles durante uma partida usando o menu radial.

  • Exibição de itens médicos e munição otimizada no Equipamento Rápido: as quantidades armazenadas no seu estoque agora têm prioridade na exibição.

  • Visibilidade das Instalações em Lugar Secreto: Se você ainda não desbloqueou a Câmara de Descontaminação, conclua uma partida no modo AZ3 para liberá-la. Se ainda não desbloqueou o Centro de Mergulho, alcance o Nível 33 em Zona de Risco. Instalações já desbloqueadas não sofrem alterações.

  • Uso de Pacotes de Seleção de Munição diretamente pelo Equipamento: Caso seu estoque não contenha munição suficiente do tipo selecionado, escolha "Trocar" para abrir um Pacote de Seleção de Munição e obter o que precisa.

  • Melhorias nos Planos de Equipamento: Agora é possível definir a durabilidade padrão de capacetes e coletes balísticos nos planos de equipamento. A janela de salvamento de planos também inclui um botão "Excluir" para remover planos salvos.

  • Troca de Peixes no Bazar: Após desbloquear o modo de pesca, você pode trocar o que pescou por itens no Bazar.

  • Prévia do Bazar: Visualize os materiais necessários para o próximo ciclo de trocas, com 3 dias de antecedência antes da atualização do Bazar.

  • Qualidade de Colecionáveis ​​"Chroma": Adicionado um novo nível de qualidade, o "Chroma". Colecionáveis ​​que antes eram de qualidade "Vermelha" passarão a ser classificados como "Chroma".

  • Novos Colecionáveis:

    • Qualidade Vermelha: Cortador de Plasma, Detector de Nêutrons, Peça de Rainha

    • Qualidade Dourada: Bateria Nuclear

    • Qualidade Roxa: Cartão de Dados Externo

  • Adicionadas animações de inspeção para itens de alto valor: "Céu Redondo e Terra Quadrada", Laptop, Porcelana de Forno Renomada e Núcleo de Refrigeração do Reator.

  • Atualizações nos Tickets de Equipamento: As configurações de equipamentos via Tickets estão sendo revisadas para oferecer mais combinações de itens e mais formas de jogar.

    • Ticket de Equipamento Personalizado de Missão de Temporada:

      • (Opção 1): Removidos a Submetralhadora MK4, o Fuzil de Assalto K416 e a Submetralhadora Thompson. Adicionados: fuzil de precisão M14, metralhadora leve M250 e fuzil de precisão SR-25.

      • (Opção 2): Removido o fuzil de batalha ASh-12; adicionada a metralhadora leve PKM.

    • Ticket de Equipamento de Operações Especiais

      • (Equilibrado): Removido o fuzil de batalha ASh-12; adicionado o fuzil de assalto AR-57.

      • (Sobrevivência): Removido o fuzil de precisão SVCH; adicionado o fuzil de assalto MDR.

      • (Poder de Fogo): Removida a submetralhadora MK4; adicionado o fuzil de precisão SR-25. No conjunto (loadout) do fuzil de precisão M700, a 93R foi substituída pela submetralhadora MP5.

    • Ticket de Equipamento de Elite

      • (Equilibrado): Removidas a metralhadora leve QJB201 e a submetralhadora MK4; adicionados os fuzis de assalto MCX LT e AN-94.

      • (Poder de Fogo): Removido o fuzil de ação por alavanca; adicionado o fuzil de precisão M700.

 

[Conquista]

  • O mapa Canal de Akh foi removido.

  • Atalhos foram adicionados ao Lobby para facilitar o uso de Cartões de Mérito 2x e Cartões de Proteção de Mérito.

  • Jogadores com menos de 6 partidas disputadas no modo "Victory Unite" agora precisam confirmar a candidatura ao posto de Comandante nesse modo.

  • Na versão para dispositivos móveis, os jogadores agora precisam pressionar um botão específico para se candidatar a Comandante no modo "Victory Unite".

  • Adição de pontos bônus por manter objetivos sob controle ao jogar como atacante no modo "Victory Unite". Quando a equipe defensora contesta um objetivo que foi capturado pelos atacantes, estes ganham pontos extras ao eliminar os defensores daquela área.

  • Adição da "Bomba Termobárica" ​​ao sistema de "Ataque Solicitado": lance um sinalizador para marcar o alvo. A bomba atravessa todos os obstáculos em seu caminho até atingir o local. Ao impactar, ela cria uma onda de choque letal de curto alcance e libera uma nuvem de partículas combustíveis. Após um breve intervalo, essa nuvem se detona, causando dano por queimadura em uma ampla área.

  • Novas opções para o lançamento aéreo de veículos via "Ataque Solicitado": é possível gastar pontos para adicionar efeitos extras ao lançamento. Atualmente, isso permite conceder a certos veículos uma proteção temporária de defesa ativa durante o lançamento.

  • Novo "Modo Imersivo": no modo Conquista para PC, acesse Configurações > Tela > Modo Conquista para ativar o "Modo Imersivo". Ele oculta a maior parte da interface (UI), proporcionando uma experiência de campo de batalha mais imersiva.

*Aplica-se apenas aos modos "Ataque e Defesa", "Rei da Colina" e "Victory Unite".

  • Adição do recurso de espectador ao "Campo de Batalha Livre":

O "Campo de Batalha Livre" agora conta com duas vagas para espectadores, equipadas com as mesmas ferramentas de câmera livre utilizadas em transmissões de eventos de eSports.

  • "Modo Documentário" completo agora disponível para PC:

Com tecnologia da Unreal Engine 5 (UE5), recursos como iluminação global, geometria, mapas de sombras virtuais, além de elementos de água e vegetação, são renderizados com qualidade superior.

  • Nova opção de mixagem de áudio — "Modo Documentário" (prévia):

Aprimora os sons de disparos, passos, explosões, sons ambientes, áudio espacial e a mixagem geral. Pode ser ativado nas Configurações para efeito imediato, inclusive durante uma partida. Atualmente disponível apenas no mapa "Porto de Zenith"; outros modos e mapas não são afetados.

  • Adição de músicas para veículos exclusivas de Porto de Zenith:

Foram incluídas diversas faixas musicais de estilo urbano para veículos, exclusivas de Porto de Zenith.

  • Novos efeitos de sujeira urbana no PC:

Personagens, armas de fogo e veículos acumulam, gradualmente, sujeira urbana à medida que os operadores passam tempo na região.

  • Campo de Batalha Livre: O número mínimo de jogadores necessário para iniciar uma partida foi reduzido de 20 para 2.



[Detonação]

  • Obtenção de MandelBricks: MandelBricks agora podem ser obtidos no modo Detonação, com um limite semanal compartilhado entre os modos Detonação e Conquista.

  • O modo Detonação agora oferece suporte a controles.

  • O botão do modo ranqueado no Lobby agora exibe sua patente atual.

  • As missões de Perfil de Operador agora incluem o modo Detonação.

  • Partidas ranqueadas no nível Lenda ou superior agora são restritas a filas solo ou em dupla.

  • Nas telas de Perfil e Detalhes, agora é possível escolher para qual plataforma você deseja exibir sua patente.

  • Rankings de Detonação: As classificações de servidor e regionais são consolidadas semanalmente, com a distribuição de recompensas correspondentes.

  • As patentes no modo Detonação não serão redefinidas por enquanto após esta atualização.

  • Jogadores no nível Coruja Flamejante ou superior ganham menos pontos de patente em uma vitória caso entrem na fila acompanhados de um colega de equipe cuja pontuação de patente difira da deles em mais de 600 pontos.

 

Ajustes de Balanceamento e Otimizações de Armas

[Todos os Modos]

  • Fuzil de Assalto MCX LT:

    • Alcance de audibilidade dos disparos: 500m → 350m; ↑

 

  • Fuzil de Precisão SVCH:

    • Carregador Estendido para SVCH

      • Penalidade no tempo de recarga removida; ↑

      • Manuseio: -6 → -4; ↑

 

[Operações]

  • Fuzil de Assalto AR-57:

    • Penetração de blindagem: 31 → 32; ↑

    • Multiplicador de dano nos braços: 0,4 → 0,5; ↑

 

  • Fuzil de Assalto K416:

    • Dano: 31 → 32; ↑

    • Multiplicador de redução de dano por distância: 27m/54m: 0,85x/0,7x → 27m/40m: 0,9x/0,7x.

 

  • Fuzil de Assalto MCX LT:

    • Cano "Fierce" para MCX LT

      • Multiplicador de dano no abdômen: 0,9x → 1,0x; ↑

 

  • Submetralhadora (SMG) Thompson:

    • Sistema de Estrutura Avançada (Advanced Frame System) para Thompson

      • Multiplicador de redução de dano por distância (primeiro estágio): 0,85x → 0,8x; ↓

 

  • Fuzil de Assalto AKM:

    • Conjunto de Cano "Performance" para AKM

      • Bônus de alcance e velocidade de saída do projétil removidos; ↓

      • Multiplicador de redução de dano por distância: 42m/74m: 0,85x/0,7x → 30m/45m: 0,85x/0,7x; ↓

 

  • Fuzil de Assalto AUG:

    • Carregador Estendido de 45 munições para AUG

      • Manuseio: -8 → -5; ↑

 

[Conquista]

  • Fuzil de Assalto MDR:

    • Carregador Estendido para MDR.308

      • Manuseio: -12 → -4; ↑

 

  • Submetralhadora (SMG) Thompson:

    • Multiplicador de dano em acertos na cabeça: 1,9x → 1,6x; ↓

    • Multiplicador de redução de dano por distância (segundo estágio): 0,75x → 0,7x; ↓

 

  • Arco Composto:

    • Munição na reserva: 30 flechas → 16 flechas; ↓

    • Multiplicador de dano na panturrilha: 0,9x → 0,7x; ↓

 

[Detonação]

  • Pistola G17:

    • Dano: 27 → 30; ↑

 

  • Fuzil de Assalto KC-17:

    • Penetração de armadura: 48 → 44; ↓

 

  • Escopeta 725:

    • Multiplicador de redução de dano por distância: 10m/15m: 0,9x/0,8x → 10m/15m: 0,8x/0,7x; ↓

    • Dano: 18*8 → 16*8; ↓

 

  • Escopeta M870:

    • Multiplicador de redução de dano por distância: 10m/15m: 0,9x/0,8x → 10m/15m: 0,8x/0,7x; ↓

 

  • Escopeta FS-12:

    • Multiplicador de redução de dano por distância: 10m/15m: 0,9x/0,8x → 10m/15m: 0,8x/0,7x; ↓

 

  • Nova mecânica de penetração de projéteis:

    • Um único projétil agora pode atravessar e causar dano a múltiplos inimigos

 

Correções de bugs e otimizações em armas e combate

  • Corrigido o dimensionamento incorreto do espaçamento em miras personalizadas.

  • Melhorada a sensação ao acionar o ferrolho nos fuzis de precisão SV-98 e R93.

 

Balanceamento de Operadores

[Todos os modos]

Operador de Suporte - Rover

  • Melhor Amigo do Homem:

    • Clover agora pode detectar inimigos pelo som; o alcance de detecção varia de acordo com o nível de ruído produzido ao correr, caminhar silenciosamente ou realizar outras ações; ↑

    • Clover agora pode saltar sobre os inimigos para atacar à distância; ↑

 

Operador de Engenharia - N-Two

  • Frasco Criogênico:

    • Duração: 10s → 7s; ↓

 

[Zona de Risco]

Operador de Suporte - Rover

  • Melhor Amigo do Homem:

    • Multiplicador de dano de munição (nível 6+) contra Clover: 1x → 2x; ↓

 

Operador Engenheiro - N-Two

  • Frasco Criogênico:

    • Dano em área: 4 HP/0,5s → 7 HP/0,5s; ↑

    • Tempo de recarga: 55s → 45s; ↑

  • Granada de Atordoamento Guiada:

    • Tempo de recarga: 45s → 40s; ↑

 

Operador de Assalto - Nox

  • Assalto Silencioso:

    • A duração do Assalto Silencioso é reduzida com base no número de operadores Nox na equipe.

      • Um Nox: 25s de duração.

      • Dois ou três operadores Nox: 15s de duração.

      • Se uma equipe com vários operadores Nox tiver apenas um sobrevivente: 25s de duração.

 

Patrulha Polaris - Desmoulins

  • Veículo Controlado por Interface Neural:

    • Ajuste nos multiplicadores de dano contra a blindagem de veículos, de acordo com o nível de penetração da munição: ↓

      • Nível 0: 0,2x → 0,9x

      • Nível 1: 0,2x → 0,9x

      • Nível 2: 0,5x → 1x

      • Nível 3: 0,9x → 1x

      • Nível 4: 1x → 1,1x

      • Nível 5: 1,2x → 1,2x

      • Nível 6: 1,4x → 2x

      • Nível 7: 2x → 3x

    • Distância máxima de controle remoto: 150m → 120m; ↓

Veículo com Bomba Rastreadora:

  • Duração do veículo com bomba rastreadora: 15s → 10s; ↓

 

Patrulha Polaris - Guarda de Comunicação

Sinalizador:

  • Aumento na área de colisão do sinalizador, tornando-o mais fácil de abater; ↓

  • Vida (HP) do sinalizador: 50 → 1; ↓

  • Pequeno aumento no alcance de detecção do sinalizador: 40m → 45m; ↑

 

[Conquista]

Operador Engenheiro - N-Two

  • Frasco Criogênico:

    • Dano em área: 8 HP/0,5s → 10 HP/0,5s; ↑

 

[Detonação]

Operador de Suporte - Rover

  • O Melhor Amigo do Homem:

    • Pontos de Carga: 7 → 6; ↑

  • Rifle de Dardos:

    • Redução de HP máximo: 30 → 45; ↑

    • Redução na taxa de recuperação do HP máximo; ↑

  • Irritante:

    • Duração da fumaça: 15s → 18s; ↑

 

Operadora de Suporte - Vlinder

  • VANTs de Resgate Flutter:

    • Pontos de Carga: 8 → 7; ↑

    • PV restaurados ao resgatar um aliado: 100 → 50; ↓

 

Operadora de Suporte - Toxik

  • Gás Ofuscante:

    • Quantidade Máxima: 2 → 3; ↑

    • Tempo de Recarga: 60s → 75s; ↓

 

Operador de Assalto - Nox

  • Granada de Luz Tática:

    • Tempo de detonação reduzido em 0,05s; ↑

    • Removida a imunidade concedida após múltiplos acertos de granadas de luz.

  • Assalto Silencioso:

    • Quando ativada sendo o único sobrevivente, a duração não aumenta mais.

 

Operador de Assalto - D-wolf

  • Exoesqueleto Motorizado:

    • Pontos de Carga: 6 → 5; ↑

    • Duração: 20s → 25s; ↑

  • Granada de Fumaça Tática:

    • Tempo de Recarga: 60s → 45s; ↑

 

Operador de Reconhecimento - Raptor

  • Câmera Alada:

    • Pontos de Carga: 6 → 4; ↑

  • Asa de Prata:

    • Velocidade de voo em modo móvel: 7 m/s → 8 m/s; ↑

 

Operador de Reconhecimento - Morse

  • Dispositivo de Interferência Arremessável:

    • Raio de alcance efetivo: 7m → 10m; ↑

  • Granada de Luz com Atraso:

    • Tempo de detonação reduzido em 0,05s; ↑

    • Removida a imunidade concedida após múltiplos acertos de granadas de luz.

 

Operador Engenheiro - Uluru

  • Munição Vigiante:

    • Raio de dano total da explosão: 1m → 2m; ↑

    • Dano da explosão do projétil principal: 50 → 80; redução de dano contra blindagem: 60% → 80%.

    • Redução de dano contra blindagem em acerto direto do projétil principal: 60% → 80%.

    • Dano da explosão das submunições: 100 → 60; ↓

  • Incendiário Composto:

    • Preço de compra reduzido: 300 → 250; ↑

 

Operador Engenheiro - Gizmo

  • Mina de Fumaça:

    • Duração da fumaça: 15s → 18s; ↑

 

Operador de Suporte - Stinger

  • Cortina de Fumaça:

    • Preço de compra: 250 → 300; ↓

  • Pistola Hive-Tech:

    • Duração da autocura: 20s → 15s; ↓

  • Granada de Fumaça Hive-Tech e Pistola Hive-Tech:

    • Duração do efeito de cura: 20s → 15s; ↓

 

Operadora de Reconhecimento - Hacklaw

  • Drone de Flash:

    • Aumento do atraso do flash em 0,05s; ↓

    • Alcance efetivo máximo: 50m → 40m; ↓

 

Operadora de Reconhecimento - Luna

  • Granada de Fragmentação GE2:

    • Dano mínimo: 10 → 5; ↓

    • Aumento do alcance do ícone de aviso de granada: 10m → 20m; ↓

 

Operador Engenheiro - Shepherd

  • Granada de Fragmentação GE2:

    • Dano mínimo: 10 → 5; ↓

    • Aumento do alcance do ícone de aviso de granada: 10m → 20m; ↓

 

Correções de Erros e Otimizações Relacionadas aos Operadores

  • O progresso de recarga do Equipamento Tático agora pode ser exibido como "Porcentagem" ou "Tempo Restante".

  • Em Cidade Espacial, as tirolesas nos pontos da missão "Operação Ascendente" — na Ponte Suspensa Leste e na Sala de Montagem — não interrompem mais a implantação do Equipamento Tático.

  • D-wolf agora consegue nadar em alta velocidade após ativar a habilidade "Sobrecarga" enquanto estiver com uma fratura.

  • Corrigida uma falha na exibição do cronômetro quando o "Exoesqueleto Motorizado" de D-wolf apresentava mais de 99 segundos restantes.

  • Melhorado o efeito sonoro quando Toxik utiliza o "Boost de Adrenalina".

  • Melhorados os efeitos visuais na tela ao sofrer impactos consecutivos de granadas lançadas pelo veículo remoto de Desmoulins.

  • Corrigido um problema em que os veículos remotos de Desmoulins podiam se sobrepor e ficar presos um ao outro.

  • Melhorada a transição de câmera ao retornar para a visão do operador a partir do veículo remoto de Desmoulins.

  • Melhorados os efeitos de impacto no veículo remoto de Desmoulins.

  • Melhorados os efeitos sonoros do veículo remoto de Desmoulins durante o seu autorreparo fora de combate.

  • Corrigido um problema em que o veículo remoto de Desmoulins podia afundar nas escadas do Instituto de Pesquisa Stellarator em AZ3.

  • Corrigido um problema em que subir no veículo remoto de Desmoulins podia fazer com que os jogadores atravessassem paredes (problema de colisão).

  • Corrigidos casos em que o ponto de impacto da granada de detonação aérea do "Guarda de Comunicações" do Esquadrão Polaris não correspondia à prévia da trajetória.

  • Corrigido um atraso na exibição do ícone de aviso quando um VANT de um Raptor inimigo entrava no alcance de ameaça.

  • VANTs de Raptors aliados agora exibem um indicador de aliado quando estão visíveis.

  • Renomeada a habilidade passiva de Nox no modo Conquista: "Trauma Profundo"  → "Espectro".

  • Corrigida uma divergência entre o alcance real do "Drone Sônico" de Shepherd e o alcance exibido no minimapa.

  • A "Armadilha Sônica" de Shepherd não bloqueia mais projéteis, e sua área de colisão foi revertida ao estado anterior.

  • Adicionada uma configuração para personalizar o comportamento de detecção de inimigos de Clover em diferentes estados de ação.

  • Adicionadas animações e efeitos sonoros para quando Clover sofre um efeito de empurrão 

  • Melhorado o desempenho de navegação da Clover em certos cenários.

  • Ajustada a profundidade que a Clover pode atingir na água, tornando menos frequente sua entrada em águas profundas.

  • O Rover agora pode ver a posição da Clover no minimapa.

  • O Rover agora pode visualizar quais partes do corpo dos membros da equipe estão danificadas.

  • Melhorada a sensação ao arremessar o "Irritante" do Rover.

  • O Rover não levanta mais a mão ao dar comandos para a Clover enquanto está mirando.

  • Melhorados os efeitos sonoros de ricochete dos projéteis da QLL32 "Golpe do Tigre" ao utilizar a skin Vyron - Guardião Cósmico.

  • Corrigido um problema que permitia à Sineva lançar um gancho através de paredes sob condições de rede instáveis.

  • Corrigido um problema em que assistências podiam reiniciar a habilidade "Rolar" da Tempest no modo Detonação.

  • Corrigido um problema em que a pistola "Hive-Tech" da Stinger podia disparar múltiplos projéteis com um único acionamento do gatilho.

 

Correções de bug

  • Corrigido um problema em que o Ticket de Equipamento Personalizado era exibido incorretamente.

 

Obrigado mais uma vez por se juntarem à Delta Force, Operadores!

Nos vemos no campo de batalha!

 

Equipe Garena Delta Force