Atualização - 9 de julho | Temporada Break revelada - Visão geral do conteúdo da nova versão
2025/07/10

 

Caros Operadores,

 

Vamos lançar uma atualização sem tempo de inatividade para a versão PC em 9 de julho às 02:00 (UTC+0) para dar início à nossa incrível nova temporada: Break!

 

Programação da atualização para mobile:

9 de julho, às 00h30 (UTC+0): as partidas ranqueadas de Zona de Risco e Conquista ficarão temporariamente indisponíveis.

9 de julho, às 01h59 (UTC+0): O acesso à Zona de Risco e a busca de partidas serão interrompidos, bem como o Mercado e a Casa de Leilões.

9 de julho, às 03h00 (UTC+0): Atualizações para Android e iOS ficam disponíveis.

Observação importante: se você baixou pacotes de recursos de alta resolução antes desta atualização, eles retornarão para baixa resolução após a atualização. Será necessário baixá-los novamente. Isso não ocorrerá nas atualizações futuras. Agradecemos a sua paciência e compreensão!

 

Programação da atualização para PC:

9 de julho, às 00h30 (UTC+0): As partidas ranqueadas de Zona de Risco e Conquista ficarão temporariamente indisponíveis.

9 de julho, às 01h59 (UTC+0): O acesso à Zona de Risco e a busca de partidas serão interrompidos, bem como o Mercado e a Casa de Leilões.

9 de julho, às 02h00 (UTC+0): atualização para PC fica disponível.

Observação importante: esta atualização requer um download de 32,7 GB. Para garantir que tudo corra bem, recomendamos que haja pelo menos 40 GB de espaço livre no seu disco. Se você estiver jogando na Steam, o pacote de atualização será de cerca de 52,7 GB, portanto, tenha pelo menos 65 GB de espaço livre. Se você encontrar qualquer problema após a atualização, tente reiniciar o jogo — geralmente, é suficiente.

 

Se você encontrar qualquer erro durante a atualização, reinicie o jogo após a conclusão e verifique se a versão do seu cliente está atualizada.

 

Novidades desta temporada:

 

Novo mapa Presídio em Zona de Risco, novo mapa Ciclone em Conquista; nova Operadora de Assalto Claire (Codinome: Tempest); novo Chefe Corvo (Presídio); novas armas Fuzil de Assalto KC-17 e Arco Composto; novo sistema de Sala de Coleções do Local Secreto, novos veículos, novos acessórios e Dispositivos da Classe, além de modos de eventos, amplas otimizações de jogabilidade e correções de bugs.

 

Nova Operadora

 

  • Operadora - Claire Ann Byers (Codinome: Tempest)

descript

Classe da operadora: Assalto

Atributo da Operadora - Espinha de Surto Auxiliar: a espinha auxiliar da Tempest se ativa quando balas ou explosões chegam muito perto, liberando correntes elétricas que sobrecarregam os músculos do tronco. Isso aumenta temporariamente a sua velocidade de corrida. Quando não está sob pressão, aumenta passivamente a velocidade de nado.

Equipamento Tático - Broca Perfurante: Tempest arremessa para a frente uma broca capaz de atravessar superfícies resistentes. Em seguida, ela libera pó condutor e correntes elétricas que perfuram a cobertura, desarmando os inimigos e os paralisando temporariamente.

Dispositivo - Rolamento de combate: ativa espinha auxiliar dela para amplificar a força do tronco, permitindo que ela role rapidamente em várias direções. Derrubar inimigos com sucesso reduz o tempo de recarga do dispositivo.

Dispositivo - Disp. de evasão emergencial: depois que Tempest insere um cilindro de gás, o dispositivo dispara uma Corda de Segurança para fixar um Ponto de Ancoragem. Se ela reativar o dispositivo ou receber dano fatal, será puxada de volta para o ponto de ancoragem.

Modo Zona de Risco: quando derrubada, Tempest pode ativar a espinha para descarregar uma rajada de desfibrilação para reviver uma vez.

Modo Conquista: durante o puxão da corda, Tempest resiste brevemente a danos que normalmente excederiam o PV máximo.

A Corda de Segurança entrará em um estado de suspensão se Tempest cair uma certa distância.

Como desbloquear: disponível na categoria gratuita do Passe de Temporada.

 

Novo Chefe - Corvo

"Corvo já foi o filho mais querido e brilhante do antigo rei de Ahsarah, mas, depois, foi traído e acabou como prisioneiro..."

Corvo e os seus guardas estão sempre vagando por todo o Presídio. Eles são extremamente perigosos, e você precisará ter muito cuidado ao enfrentá-los.

descript

 

Novos veículos, novos acessórios, novos Dispositivos da Classe

 

  • Moto Aquática: uma embarcação leve que pode transportar duas pessoas.

descript

  • Pontas de Flecha diversificadas para o Arco Composto: podem ser disparadas usando o Arco Composto e são projetadas para atender a diferentes necessidades de combate.

  • Míssil Guiado por Cabo: uma arma antiveículo portátil para a classe Engenheiro que pode ser guiada remotamente para atingir alvos.

 

Nova ação - Nado

 

  • Mergulhar consome oxigênio. Voltar à superfície o restaura. Se ele acabar, o seu PV será gradualmente drenado.

  • Você pode escolher entre nado lento ou rápido. O nado rápido drena Vigor e esgota o oxigênio mais rapidamente.

  • Enquanto estiver na superfície da água, você poderá usar todas as armas e dispositivos. Debaixo d'água, as armas não podem ser disparadas e apenas certos dispositivos funcionam.

  • Armas disparadas de cima da água podem atingir alvos abaixo, mas o dano das balas cai drasticamente após entrar na água.

  • Em Zona de Risco, jogadores derrubados podem se mover lentamente debaixo d'água. Em Conquista, jogadores derrubados flutuarão até a superfície, mas não poderão se mover até serem revividos.

  • Em Zona de Risco, você pode visitar o Centro de Mergulho do Local Secreto para aprimorar e fortalecer as habilidades relacionadas ao nado do seu personagem.

 

Novo sistema

 

Sala de Coleções do Local Secreto

  • Sala de Coleções: exiba os seus itens de alta classificação na Sala de Coleções! Aqui, você pode desbloquear entradas da galeria, admirar os seus itens coletados e aprimorar a sala para desbloquear recursos de exibição avançados.

  • Ativos Fixos: agora, as suas instalações do Local Secreto e da Sala de Coleções serão contabilizadas como ativos fixos, que serão combinados com os seus ativos líquidos (ativos do Estoque e Liga Tekniq) para calcular o Total de Ativos, que será exibido na sua página inicial pessoal.

descript

descript

 

Zona de Risco

 

  • Presídio

Um novo mapa de Zona de Risco foi adicionado: Presídio, onde operações Difíceis acontecerão.

O Presídio foi construído em uma ilha isolada. A estrutura complexa e as celas sinistras são verdadeiramente arrepiantes. Os Operadores jogarão como "fugitivos", recebendo resumos de missão, recuperando equipamentos e partindo para ação intensa.

descript

 

  • Modo de Roleta para Zona de Risco

descript

 

Conquista

 

  • Ciclone

Um novo mapa de Conquista foi adicionado: Ciclone.

Prepare-se para uma batalha imprevisível na ilha com condições de campo de batalha incrivelmente realistas e brutais. Operações de locomoção anfíbia oferecerão uma experiência visual e de combate mais impressionante!

Sistema climático: mudanças climáticas dinâmicas agora fazem parte do campo de batalha e afetarão diretamente o combate.

descript

 

Novas armas

 

  • Arco Composto

descript

 

Atualização das missões da temporada

 

  • Redefinição das missões da Temporada 4: todo o seu progresso nas missões da Temporada 4 será completamente revertido e zerado. Qualquer Passe de Temporada da Caixa de Proteção Suprema em temporadas anteriores, junto com qualquer Carta de Teste da Caixa de Proteção (usada ou não), expirará e perderá a validade.

  • Atualização das missões da Temporada 5: a Temporada 5 começa com uma linha de missões totalmente nova, trazendo 77 novas missões da temporada para os operadores desafiarem.

 

Melhoria do combate no jogo e dos níveis (Conquista)

 

  • Victory Unite: adicionado um painel de comando que combina funções de vários módulos para comando e gerenciamento de identidade da equipe. Além disso, há uma nova habilidade, "Chamar suporte - Reforço Urgente", que pode reduzir temporariamente o tempo necessário para mobilização dos aliados.

  • Veículos de Entrega aérea: agora, são necessários 10.000 pontos para chamar suporte do Tanque Leve. Veículos de entrega aérea também recebem proteção de chamada e aumentamos os limites da quantidade total de veículos de ataque.

  • Barragem de Artilharia: o dano máximo aumentou de 100 para 120, e o dano mínimo de 30 para 50. O raio de alcance máximo agora é de 8 m (antes, era 7 m), e o raio de dano completo aumentou de 2 m para 2,5 m.

  • Míssil Guiado: dano máximo ajustado de 300 para 310.

  • Mina Antitanque: agora, você pode carregar até 3 (antes, era 1), e começará com 3 munições (antes, era 1). O dano foi reduzido de 60 para 40.

  • Lança-chamas: o dano agora é de 100/s (antes era 70/s), e melhoramos a penetração das chamas nos alvos.

 

Melhoria do combate no jogo e dos níveis (Conquista)

  • Marcação do Ponto de Extração: ajustamos como os pontos de extração condicionais são exibidos quando marcados — agora, você pode ver diretamente a contagem regressiva da extração!

  • Soldados inimigos: reduzimos significativamente a probabilidade de rajadas de tiros de soldados de Ahsarah e diminuímos ligeiramente o dano deles. Para Portadores do Escudo de Ahsarah, a probabilidade de rajada de tiros foi reduzida e a precisão das rajadas diminuiu. Também melhoramos o desempenho de atordoamento e a lógica do dano após o capacete de um Atirador de Metralhadora ser derrubado.

 

Melhoria do sistema (todos os modos)

  • Tutorial: adicionados tutoriais para certos operadores e mecânicas de jogabilidade do sistema.

  • Configurações de idioma da voz: essas opções foram movidas para Ajustes - Áudio para facilitar o acesso.

  • Tela de equipamento: uma nova aba de Arma Especial foi adicionada para mostrar o Arco Composto.

  • Sistema de Presentes: agora, você pode presentear alguém com o Passe de Temporada! O requisito de duração de amizade foi ajustado para 5 dias, e você pode acessar esse recurso via Eventos - Outros.

 

Melhoria do sistema (Conquista)

  • Missões de Conquista: adicionamos uma nova lista de missões diretamente nas partidas! Agora, ela inclui as missões de Arsenal, Operadores e Aparências de Armas.

 

Melhoria do sistema (Zona de Risco)

  • Local Secreto: a tela foi redesenhada e otimizada. Adicionamos uma aba de Sala de Coleções, além dos novos edifícios Centro de Mergulho e Sala de Coleções com todas as respectivas funções.

  • Ajustes do valor da entrada: Fácil: 1,5 milhão de Liga Tekniq. Normal: 3 milhões de Liga Tekniq. Difícil: 6 milhões de Liga Tekniq

  • Reparo de Equipamento: o reparo de equipamento foi simplificado. Agora, o sistema usa, por padrão, opções de reparo de categoria mais alta desbloqueadas. Se um tipo de reparo estiver bloqueado, a interface fornecerá orientações para desbloqueio.

  • Cupons de Equipamento: a variedade de armas e modificações foi ajustada para os Cupons de Equipamento Padrão e de Elite.

  • Resultados da partida: otimizamos o tempo de exibição e o layout dos retornos de suprimentos de aliados na tela de resultados da partida para mais clareza.

  • Arena: alguns equipamentos de armas predefinidos na Arena foram otimizados.

  • Ativos Fixos: o novo sistema de Ativos Fixos chegou! Agora, as suas instalações do Local Secreto e da Sala de Coleções serão contabilizadas como ativos fixos, que serão combinados com os seus ativos líquidos (ativos do Estoque e Liga Tekniq) para calcular o Total de Ativos, que será exibido na sua página inicial pessoal.

  • Laboratório de P&D: adicionamos uma prateleira vinculada e aumentamos a chance de obtenção de itens raros, como cartões de acesso. Em geral, o lucro dos itens gerados foi aumentado.

 

Equilíbrio e otimização de armas (todos os modos)

  • Precisão Polar: diminuímos significativamente a redução de recuo por ponto de manuseio de arma ao prender a respiração. Adicionamos a funcionalidade de prender a respiração automaticamente para todas as armas em dispositivos móveis.

  • Fuzil de Atirador SR-25: reestruturamos a estabilidade base e a sensação de recuo ao atirar. Você notará um controle de recuo muito melhor durante rajadas sustentadas e mais estabilidade ao atirar usando miras táticas laterais.

  • Fuzil de Atirador PSG-1: melhoramos a estabilidade de tiro horizontal e aprimoramos a estabilidade de tiro com miras táticas laterais. A velocidade de saída foi reduzida de 750 m/s para 550 m/s.

  • Fuzil de Atirador SVD: reestruturamos a estabilidade base e a sensação de recuo ao atirar. Você notará um controle de recuo muito melhor durante rajadas sustentadas e mais estabilidade ao atirar usando miras táticas laterais.

  • Fuzil de Atirador SKS: reestruturamos a estabilidade base e a sensação de recuo ao atirar, e melhoramos a estabilidade ao atirar com miras táticas laterais.

  • Fuzil de Atirador SR9: reestruturamos a estabilidade base e a sensação de recuo ao atirar, e melhoramos a estabilidade ao atirar com miras táticas laterais. A velocidade de saída foi reduzida de 750 m/s para 550 m/s.

  • Fuzil de Atirador Mini-14: aprimoramos sua estabilidade horizontal ao atirar, melhoramos o controle de recuo horizontal e melhoramos a estabilidade ao atirar com miras táticas laterais.

  • Fuzil de Assalto AKM:

   [Combinação de Cano de Desempenho de AKM]: equipar esse cano mudará significativamente a precisão do disparo livre e a sensação de recuo.

   [Combinação de Cano Longo Prático de AKM]: equipar esse cano mudará drasticamente a estabilidade da arma ao atirar, com pequenos ajustes no recuo.

 

Equilíbrio e otimização de armas (Conquista)

  • Fuzil de Batalha M7: dano base aumentado de 25 para 26.

  • Fuzil de Assalto AKM: dano base no peito aumentado de 26 para 34.

  [Combinação de Cano de Desempenho de AKM]: o dano base no peito permanece 26, mas o dano base de tiro na cabeça foi aumentado de 49 para 52.

  [Combinação de Cano Longo Prático de AKM]: o dano base no peito permanece 26, ao passo que o Alcance e a Velocidade de Saída receberam um bônus de +15% (antes, era +9%).

 

Equilíbrio e otimização de armas (Zona de Risco)

  • Fuzil de Assalto K437: manuseio base reduzido de 55 para 48.

  • Submetralhadora MP7: precisão de disparo livre reduzida de 68 para 60, dispersão máxima de tiro aumentada de 4,0 para 6,0, e a dispersão de disparo livre após disparos contínuos foi reduzida.

  • Fuzil de Atirador SR-25: multiplicador de dano no abdômen aumentado de 0,9 para 1 e multiplicador de dano nos membros aumentado de 0,4 para 0,5.

  • Fuzil de Batalha M7: dano base aumentado de 38 para 39 e multiplicador de dano no abdômen aumentado de 0,9 para 1.

  • Fuzil de Assalto AKM: dano base aumentado de 39 para 40.

   [Combinação de Cano de Desempenho de AKM]: multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de 1,9 para 2,5.

   [Combinação de Cano Longo Prático de AKM]: o alcance e a velocidade de saída receberam um bônus de +30% (antes, era +18%), e o controle de recuo doi melhorado de +6 para +8.

  • Fuzil de Assalto CI-19: alcance base aumentado de 27 m para 35 m.

  • Silenciador Prático: Controle aumentado de -2 para 2 e Estabilidade alterada de -3 para 2.

  • Silenciador de PBS Russo: Manuseio aumentado de -13 para -4 e Supressão de Disparo alterada de Fraca para Forte.

  • Silenciador Fogo Valente de AK: Manuseio aumentado de -13 para -4, Controle alterado de 0 para 5 e Precisão alterada de 0 para -8.

  • Silenciador de Precisão de SMG Russo: Manuseio alterado de -6 para -2 e Precisão alterada de 0 para 8.

  • Silenciador Prático de M7: Manuseio alterado de -11 para -4, Estabilidade alterada de 0 para 2 e Supressão de Disparo alterada de Fraca para Forte.

  • Silenciador Tático Sussurro: Precisão alterada de 0 para -4, Manuseio alterado de -5 para -6, Controle alterado de 5 para 6 e Estabilidade alterada de -4 para 6.

  • Silenciador de Eco de Submetralhadora: Controle alterado de 7 para 5, Manuseio alterado de -10 para -4, Estabilidade alterada de -3 para 4 e Precisão alterada de 0 para -8.

  • Silenciador Avançado Multicalibre: agora, inclui efeitos de controle de recuo horizontal e estabilidade horizontal. Controle alterado de 0 para 7, Manuseio alterado de 0 para -4, Estabilidade alterada de -3 para 4, Precisão alterada de 0 para -8 e Supressão de Disparo alterada de Fraca para Forte.

 

Ajustes de Operadores

 

Operador - D-wolf

Notamos que os jogadores realmente otimizaram pontos de arremesso precisos para disparadores. Para alertar mais os alvos e dar a eles mais tempo para se desviarem, estamos aumentando a distância de propagação do som do disparador.

 

Modos de dupla:

  • Distância de propagação do som do Disparo Triplo: 50 m → 100 m.

 

Operador - Vyron

A alta mobilidade e a combinação de habilidades de alto nível do Vyron geraram dados de desempenho muito superiores aos de outros operadores em todos os mapas de Zona de Risco. Após observarmos por duas temporadas, decidimos fazer pequenos ajustes de equilíbrio numérico que não afetarão o ciclo de jogabilidade principal. Continuaremos monitorando o desempenho dele.

 

Zona de Risco:

  • Propulsão Dinâmica: tempo de recarga: 25 s → 20 s.

  • QLL32 Tigre Furtivo: tempo de recarga: 70 s → 90 s.

  • Sistema de Auxiliar Dinâmico: agora, o cronômetro de tempo de recarga do Sistema de Auxiliar Dinâmico será exibido.

 

Operador - Nox

Desde a sua estreia, Nox demonstrou novas abordagens de combate em certas situações vantajosas. No entanto, a sua força geral ainda fica um pouco atrás em comparação a outros operadores de Assalto. Por isso, esperamos aumentar ligeiramente o bônus de velocidade de movimento quando ele ativa equipamento tático para permitir a execução mais rápida de táticas de flanqueamento.

Em comparação a outros operadores de Assalto, Nox tem opções de combate limitadas em Conquista. Demos a Nox mais dispositivos para uso em combate e continuaremos monitorando e otimizando o desempenho dele em Conquista nas próximas versões.

 

Todos os modos:

  • Ataque Silencioso: bônus de velocidade de movimento: 10% → 15%.

 

Conquista:

  • Disco Turbulento: capacidade máxima aumentada de 1 para 2 e munição inicial aumentada de 1 para 2.

  • Granada Tática de Efeito: munição inicial aumentada de 1 para 2.

  • Ataque Silencioso: pontuação de abate alterada de 60 para 100.

 

Operadora - Toxik

Após os nossos últimos ajustes de equilíbrio, Toxik definitivamente subiu nas classificações de força dos operadores, encorajando mais jogadores a testá-la nas formações das suas equipe. Agora, buscamos aprimorar ainda mais o impacto ofensivo e sensação geral dela, enquanto também damos um impulso saudável ao seu papel de Suporte.

 

Todos os modos:

  • Drone Enxame: adicionamos efeitos sonoros para inimigos sendo atingidos e aumentamos o alcance do áudio para remover VANTs Flux. Também aumentamos ligeiramente o alcance do voo vertical dos enxames Flux, tornando-os alvos mais fáceis de atingir em terrenos irregulares.

  • Gás Cegante: reduzimos significativamente o quanto ricocheteia no chão para que tenha efeito rápido exatamente onde aterrissa.

 

Zona de Risco:

  • Adrenalina: quando a Adrenalina é ativada, Toxik e seus aliados também ficam temporariamente imunes às penalidades de velocidade de movimento e velocidade de mira focada do equipamento.

 

Conquista:

  • Adrenalina: quando a Adrenalina é ativada, Toxik e seus aliados também recebem um bônus de 10% de velocidade de movimento.

  • Drone Enxame: efeito de redução de PV máximo: 20 → 40.

 

Operador - Shepard

Nas últimas duas temporadas, mais e mais Operadores descobriram a posição dominante de Shepard em cenários de combate defensivo e de desvantagem. No entanto, ser nocauteado por uma Armadilha Sônica pode ser incrivelmente frustrante. Para resolver isso, planejamos aumentar ligeiramente o alcance dos efeitos sonoros da Armadilha Sônica para dar aos jogadores sinais de alerta mais claros que os ajudarão a identificar e neutralizar a armadilha.

 

Todos os modos:

Armadilha Sônica: alcance máximo da propagação do som: 7 m → 8 m, tornando-a mais fácil de identificar claramente. Também aumentamos ligeiramente o alcance dos efeitos sonoros de colocação da armadilha.

 

Operador - Uluru

Nos ajustes de equilíbrio anteriores, descobrimos que dispositivos de dano contínuo com raio de 5 metros funcionam melhor com os mapas. Portanto, nesta atualização, também estamos aumentando o raio do alcance do dano das granadas incendiárias para 5 metros.

 

Todos os modos:

  • Incendiário Composto: raio de queima 4 m → 5 m.

 

Operador - Sineva

Zona de Risco:

  • Lança-gancho: agora, quando o lança-gancho puxa de volta operadores moribundos ou caixas, você pode carregá-los no ar durante o retorno.

 

Correções de erros

 

  • Ajustamos a integração do AMD FSR 3; restauramos o FSR 2 temporariamente até a conclusão, o que significa que, agora, só há suporte à tecnologia de upscaling.

  • Adjust the integration of AMD FSR 3 and temporarily roll back to AMD FSR 2 until completion, supporting only upscaling feature for now.

  • Ajustamos a integração do AMD FSR 3; restauramos o FSR 2 temporariamente até a conclusão, o que significa que, agora, só há suporte à tecnologia de upscaling.

  • Corrigimos um problema que fazia a ativação do modo de aceleração por deslize falhar ocasionalmente em dispositivos móveis.

  • Corrigimos posições desequilibradas em alguns mapas.

 

Configuração do sistema

descript



E chegamos ao fim do anúncio!

Obrigado por atenderem ao chamado, Operadores! Vemos vocês no campo de batalha em Ahsarah!

Bom jogo!

 

Equipe Garena Delta Force