I. Tujuan
Mendorong interaksi antar pemain, menumbuhkan kenyamanan dalam bermain secara kompetitif, serta menyediakan lingkungan turnamen yang profesional dan hadiah bagi para peserta, sehingga membangun komunitas yang dinamis untuk Garena® Delta Force.
II. Sistem Kompetisi
1. Struktur Turnamen
Platform: PC & Mobile
Akun: Akun milik masing-masing pemain yang didaftarkan pada form
Mode: Warfare A/D (Mobile) & Victory Unite (PC)
Format:
20 vs 20
Top 8 tim dari Mobile dan top 6 tim dari PC akan lanjut ke babak Group Stage
Map Pool Qualifier:
Cracked
Ascension
Map and Side:
Game 1: Map dan side akan dipilih secara random
Game 2: Switch side
Platform: PC & Mobile
Akun: Akun milik masing-masing pemain yang didaftarkan pada form
Mode: Warfare A/D (Mobile) & Victory Unite (PC)
Format:
20 vs 20
Top 4 tim dari Mobile dan PC akan lanjut ke babak Semifinal
Map Pool Group Stage:
Cracked
Ascension
Platform: PC & Mobile
Akun: Akun milik masing-masing pemain yang didaftarkan pada form
Mode: Warfare A/D (Mobile) & Victory Unite (PC)
Format:
20 vs 20
Top 2 tim dari Mobile dan PC akan lanjut ke babak Final
Map Pool Semifinal:
Cracked
Ascension
Map and Side:
Game 1: Tim dengan urutan tertinggi di babak Group Stage berhak memilih map ATAU side dan tim lainnya memilih opsi lainnya
Game 2: Switch side
Platform: PC & Mobile
Akun: Akun milik masing-masing pemain yang didaftarkan pada form
Mode: Warfare A/D (Mobile) & Victory Unite (PC)
Format:
20 vs 20
Map Pool Grand Final:
Cracked
Ascension
Map and Side:
Game 1: Tim dengan urutan tertinggi di babak Group Stage berhak memilih map ATAU side dan tim lainnya memilih opsi lainnya
Game 2: Switch side
2. Grouping Turnamen
1. Pada babak Qualifier, Mobile akan dilakukan traditional seeding berdasarkan urutan pada clan leaderboard dengan format single elimination. Sedangkan PC akan dilakukan live draw dengan format double elimination.
2. Pada babak Group Stage, akan dilakukan live draw untuk pembagian Match Seeding. Bisa dilihat pada table berikut :
*Untuk PC akan ada 2 map yang sama yang akan dimainkan
3. Pada babak Semifinal, akan dilakukan traditional seeding berdasarkan urutan pada Group Stage.
3. Timeline Turnamen
1. Jadwal PC
2. Jadwal Mobile
4. Hadiah Turnamen
III. Aturan Registrasi
1. Detail Registrasi
Komposisi tim: 1 tim terdapat 20 pemain utama dan 10 pemain cadangan
2. Nama Tim dan Aturan Roster
Standar Nama:
Tidak boleh menggunakan simbol atau bahasa yang ofensif, vulgar, politis, atau membingungkan.
Penyelenggara turnamen dapat meminta perubahan nama atas kebijakannya sendiri.
Roster Lock:
Setelah disubmit, roster akan dilock hingga pembagian hadiah.
Roster lock (tidak termasuk registrasi tim) akan dibuka hingga H-1 Qualifier pukul 14:00 WIB
Kewajiban Pemain:
Semua pemain yang terdaftar terikat oleh peraturan turnamen
Jika sebuah tim tidak dapat bermain dengan minimal 16 pemain pada hari pertandingan, maka dianggap gugur (forfeit)
IV. Aturan Turnamen
1. Aturan Umum Pertandingan
2. Prosedur Pertandingan
Check-in Platform (Group Stage & Semifinal):
Platform: Discord & VDO Ninja
Waktu: 15 menit sebelum pertandingan dimulai di masing-masing channel yang sudah disediakan
Aturan: Ikuti arahan penyelenggara, jangan tinggalkan channel atau room
Face Cam (Group Stage & Semifinal Khusus PC):
Pemain harus menyalakan kamera melalui Discord (Minimal 5 player)
Jika pemain berada di ruangan yang sama, bisa menggunakan 1 kamera yang sama dengan syarat semua pemain terlihat
Waktu Pertandingan Dimulai:
Keputusan akhir mengenai waktu dan penundaan berada sepenuhnya pada kebijakan penyelenggara.
Setup Room Pertandingan:
Custom room akan dibuat oleh penyelenggara
Pemain bergabung ke dalam room dan menduduki slot yang sudah ditentukan
Konfirmasi Mulai Pertandingan:
Pertandingan hanya akan dimulai jika pemain sudah berada di posisi yang benar dan dikonfirmasi oleh penyelenggara
Submit Hasil Pertandingan:
Menang maupun kalah, perwakilan tim wajib mengirimkan screenshot setelah match selesai yang menunjukkan informasi status match:
3. Penanganan Gangguan
Jika pemain sudah memasuki room, pemain harus langsung berpindah ke slot yang sudah ditentukan.
Gangguan dalam permainan atau lag yang bukan disebabkan oleh server dianggap sebagai masalah pribadi dan tidak menjadi alasan untuk mengulang pertandingan.
Semua pertandingan menggunakan koneksi internet pribadi atau jaringan yang dapat diandalkan dari masing-masing pemain.
Disconnect atau masalah sejenis merupakan tanggung jawab masing-masing pemain.
Jika terjadi masalah serius (misalnya: bug besar, crash game, atau gangguan server) yang berdampak ke 50% pemain dalam 1 tim, maka pertandingan dapat diulang atas kebijakan penyelenggara.
4. Perilaku dan Etika Pemain
Kamera harus menampilkan wajah 5 pemain dengan jelas.
Tim yang bermain di satu ruangan yang sama boleh tampil bersama dalam satu kamera; namun jika bermain secara jarak jauh (remote), masing-masing pemain harus menyalakan kamera secara individu.
Diperbolehkan menggunakan webcam, kamera ponsel, atau perangkat lain yang dapat melakukan streaming dengan stabil ke PC atau Discord atau VDO Ninja.
Perangkat yang digunakan harus terisi penuh sepanjang pertandingan. Kehabisan daya selama pertandingan akan dianggap sebagai pelanggaran.
Hal Yang Dilarang Meliputi Dan Tidak Terbatas Pada:
Sepakat untuk mengatur hasil pertandingan atau menggunakan aturan yang tidak resmi
Sengaja kalah
Memberikan atau menerima bantuan yang tidak adil kepada/dari peserta lain
Mengizinkan orang lain bermain menggantikan (berbagi akun atau pemain pengganti tidak sah)
Menggunakan cheat, bot, macro, atau software yang dilarang
Melanggar = langsung didiskualifikasi
Pemain dilarang terlibat dalam bentuk taruhan atau suap dalam bentuk apa pun
Dilarang mengeksploitasi bug permainan atau mekanisme
Berbagi informasi sensitif atau data pertandingan untuk kepentingan pihak luar sangat dilarang
Dilarang menggunakan akun pemain lain atau mengizinkan orang lain menggunakan akun miliknya
Pemain dilarang mengonsumsi, memiliki, atau berada di bawah pengaruh zat terlarang atau alkohol selama mengikuti turnamen.
Dilarang melakukan pelecehan, termasuk ancaman seksual atau psikologis
Dilarang menggunakan bahasa yang ofensif, diskriminatif, atau merendahkan terhadap ras, etnis, gender, orientasi, kewarganegaraan, agama, pandangan politik, atau faktor pribadi lainnya
Pemain dilarang membuat pernyataan yang dapat merusak reputasi turnamen atau penyelenggara
Setiap komunikasi yang bersifat rahasia dengan penyelenggara tidak boleh disebarluaskan tanpa izin
Pemain wajib mematuhi semua hukum dan peraturan yang berlaku
Dilarang melakukan tindakan yang dianggap tidak etis atau tidak profesional oleh pihak penyelenggara
Suap atau pemberian hadiah dengan tujuan memengaruhi hasil pertandingan sangat dilarang
Apabila pemain melakukan disconnect secara sengaja, maka akan diberikan peringatan satu kali. Apabila mengulangi nya maka akan didiskualifikasi
5. Pinalti
Pemain atau tim yang melakukan pelanggaran dapat dikenai sanksi sebagai berikut:
Peringatan
Diskualifikasi setelah 3 kali perigatan
Diskualifikasi langsung
Pelanggaran yang dilakukan berulang kali akan dikenai hukuman yang semakin berat, termasuk diskualifikasi permanen.
Setiap pelanggaran baik disengaja maupun tidak, akan dikenai sanksi yang sama
Hak interpretasi akhir sepenuhnya berada di tangan penyelenggara turnamen
6. Aju Banding
Banding terkait kelayakan pemain harus diajukan sebelum pertandingan dimulai
Untuk aturan umum, banding harus disampaikan dalam waktu 5 menit setelah pertandingan berakhir
Untuk kecurangan atau penyalahgunaan identitas, bukti dan banding harus diajukan dalam waktu 10 menit setelah pertandingan berakhir
Semua banding akan ditinjau oleh penyelenggara turnamen, dan keputusan bersifat final.
V. Hak Siar dan Promosi
1. Tanggung Jawab Tim
Tim tidak boleh menolak untuk disiarkan selama pertandingan turnamen.
Partisipasi dalam kegiatan promosi atau media dianggap sebagai bagian dari kewajiban kompetisi.
2. Penggunaan Informasi Player
Dengan berpartisipasi, tim dan pemain setuju memberikan izin kepada penyelenggara untuk menggunakan nama, foto, dan konten terkait untuk keperluan promosi (misalnya: media sosial, livestream, iklan).
Izin ini termasuk hak untuk menggunakan kemiripan wajah dan nama pemain dalam semua konten yang berasal dari atau terkait dengan turnamen.
3. Hak Siar
Seluruh hak siar dimiliki oleh penyelenggara turnamen.
Penyelenggara berhak memberikan lisensi tambahan atau mendistribusikan siaran (termasuk VOD, rekaman ulang, dan cuplikan pertandingan) ke platform pihak ketiga.
Penyiaran atau pembagian konten pertandingan tanpa izin sangat dilarang.
VI. Catatan Tambahan
Kewajiban Klaim Hadiah:
Tim dan pemain yang memenangkan hadiah wajib menyerahkan informasi yang diperlukan dalam waktu 2 hari setelah babak final, termasuk hari libur.
Klausul Final
Untuk menjaga keadilan dan integritas turnamen, penyelenggara berhak untuk menambah, mengubah, atau menafsirkan peraturan sesuai kebijakan.
Change Log