Anuncio | Actualización - 9 de julio | Presentación de la Temporada Escape - Resumen del contenido de la nueva versión
07/08/2025

Estimados operadores:

 

El 8 de julio a las 20:00 (UTC-6) lanzaremos una actualización sin tiempo de inactividad para la versión de PC, con la que daremos inicio a nuestra nueva temporada: ¡Escape!

 

Calendario de actualización para móviles:

8 de julio, 18:30 (UTC-6): Las partidas clasificatorias de Operación: Extracción y Conflicto Bélico no estarán disponibles temporalmente.

8 de julio, 19:59 (UTC-6): Las operaciones y el emparejamiento no estarán disponibles, junto con el Mercado y la Casa de Subastas.

8 de julio, 21:00 (UTC-6): Las actualizaciones para Android e iOS ya están disponibles.

Atención: Si tenías paquetes de recursos de alta resolución descargados antes de esta actualización, volverán a ser de baja resolución cuando descargues la actualización. Tendrás que volver a descargarlos. Esto no ocurrirá en futuras actualizaciones. Gracias por tu paciencia y comprensión

 

Calendario de actualizaciones para PC:

8 de julio, 18:30 (UTC-6): Las partidas clasificatorias de Operación: Extracción y Conflicto Bélico no estarán disponibles temporalmente.

8 de julio, 19:59 (UTC-6): Las operaciones y el emparejamiento no estarán disponibles, junto con el Mercado y la Casa de Subastas.

8 de julio, 20:00 (UTC-6): La actualización para PC ya está disponible.

Atención: Esta actualización requiere una descarga de 32.7 GB. Para que todo funcione bien, te recomendamos que tengas al menos 40 GB de espacio libre en tu disco duro. Si juegas en nuestro launcher, la actualización ocupará más o menos 52.7 GB, así que procura tener al menos 65 GB de espacio libre. Si encuentras algún problema después de actualizar, intenta reiniciar el juego. Con eso suele ser suficiente.

Si encuentras algún error al momento de descargar la actualización, asegúrate de reiniciar el juego una vez haya terminado y comprueba que la versión de tu cliente está actualizada.

 

Novedades de esta temporada:

Nuevo mapa de Operación: Extracción: Tide Prison; nuevo mapa de Conflicto Bélico: Cyclone; nueva operadora de asalto: Claire (nombre clave: Tempest); nuevo Jefe: Raven (en Tide Prison); nuevas armas: Fusil de asalto KC-17 y Arco compuesto; nueva sala de coleccionables en la Base Secreta, nuevos vehículos, nuevos accesorios y dipositivos de clase; nuevos modos de evento, optimizaciones del juego y correcciones de errores.

 

Nueva operadora

  • Operadora - Claire Ann Byers (Nombre clave: Tempest)


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Rol de la operadora
: Asalto

Atributo de la operadora - Biocolumna auxiliar: La columna auxiliar de Tempest se activa cuando pasan balas o ocurren explosiones muy cerca de ella, y libera corrientes eléctricas que sobrecargan sus músculos centrales. Esto aumenta temporalmente su velocidad al correr. Cuando no está bajo presión, aumenta pasivamente su velocidad al nadar.

Equipo táctico - Carga perforadora: Tempest lanza hacia delante un punzón capaz de atravesar superficies duras. El punzón deja caer polvo conductor que activa una serie de corrientes eléctricas que atraviesan las coberturas, desarmando a los enemigos y paralizándolos temporalmente.

Dispositivo - Giro táctico: Activa su columna auxiliar para potenciar la fuerza de sus músculos centrales, permitiéndole rodar rápidamente en múltiples direcciones. Derribar enemigos con éxito reduce el enfriamiento del dispositivo.

Dispositivo - Dispositivo de evasión de emergencia: Después de que Tempest activa sus depósitos de gas, este dispositivo dispara una cuerda de seguridad y asegura un punto de anclaje. Si Tempest reactiva el dispositivo o recibe un daño mortal, será arrastrada a ese punto de anclaje.


Modo Operación: Extracción: Cuando está derribada, Tempest puede utilizar su columna auxiliar para activar una ráfaga de desfibrilación, reviviéndose a sí misma una vez.

Modo Conflicto Bélico: Mientras la cuerda está arrastrando a Tempest, aumenta brevemente la cantidad de daño que puede recibir sin ser derribada.

La cuerda de seguridad entrará en estado de suspensión si Tempest se aleja una cierta distancia.


Cómo desbloquear: Disponible de forma gratis en el Pase de temporada.

 

Nuevo jefe - Raven

Raven fue una vez el hijo más querido y brillante del antiguo rey de Ahsarah, pero más tarde fue traicionado y acabó prisionero....


Raven y sus guardias siempre están en movimiento por toda Tide Prison. Son increíblemente peligrosos, por lo que deberás tener mucho cuidado al enfrentarte a ellos.

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Nuevos vehículos, nuevos accesorios, nuevos dispositivos de clase

  • Moto acuática: Una moto acuática ligera que puede transportar a dos personas.

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  • Arco compuesto con distintas puntas de flecha: Se pueden disparar con el Arco compuesto y están diseñadas para adaptarse a distintas necesidades de combate.

  • Misil guiado por cable: Arma antivehículo portátil para la clase de Ingeniero que puede ser controlada a distancia y golpear a los objetivos.

Nueva mecánica - Nado

  • Bucear consume oxígeno. Salir a la superficie te permite recuperarlo. Si se te acaba, tus PV se irán agotando gradualmente.

  • Puedes elegir entre nadar de forma lenta o rápida Nadar de forma rápida drena la Resistencia y agota tu oxígeno más rápido.

  • En la superficie, puedes utilizar todas las armas y dispositivos. Bajo el agua, no puedes disparar con las armas y solo ciertos dispositivos funcionan.

  • Las balas que se disparen fuera del agua pueden alcanzar sus objetivos, pero el daño disminuirá drásticamente.

  • En Operación: Extracción, los jugadores derribados pueden moverse lentamente mientras están bajo el agua. En Conflicto Bélico, los jugadores derribados flotarán hasta la superficie, pero no podrán moverse hasta que sean revividos.

  • En Operación: Extracción, puedes visitar el Centro de buceo en la Base secreta para mejorar y potenciar las habilidades de tu personaje relacionadas con el nado.

 

Nuevo sistema

Sala de coleccionables de la Base secreta

  • Sala de coleccionables: ¡Presume tus objetos en la Sala de colecciones! Aquí puedes desbloquear secciones de la galería, admirar tus objetos y mejorar la sala para desbloquear funciones avanzadas.

  • Activos fijos: Las áreas de la Base secreta y de la Sala de coleccionables contarán ahora como activos fijos. Estos activos se combinarán con los activos líquidos (tus activos del Alijo y tu aleación Tekniq) para calcular tus activos totales, que se mostrarán en tu página de inicio.


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Operación: Extracción

  • Tide Prison

Se añadió un nuevo mapa de Operación: Extracción: Tide Prison, donde se llevarán a cabo las operaciones difíciles.

La prisión Tide Prison está construida en una isla aislada. Su compleja estructura y sus inquietantes celdas hacen que la piel se ponga de gallina. Los operadores tomarán el papel de prófugos: recibirán instrucciones de la misión, recuperarán equipamiento y se lanzarán a la acción.

 

  • Rotación de mapas en Operación: Extracción

 

Conflicto Bélico

  • Cyclone


Se añadió un nuevo mapa de Conflicto Bélico: Cyclone.

Prepárate para un combate impredecible en esta isla, con escenarios realistas y una intensidad brutal. ¡Las operaciones de desembarco te ofrecerán una experiencia visual más impactante y un combate más intenso!

Sistema meteorológico dinámico: Los cambios climáticos ahora formarán parte del campo de batalla e influirán directamente en el combate.

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Nuevas armas

  • Arco compuesto

 

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Actualización de la temporada

  • Reinicio de la Temporada 4: Todo tu progreso de las misiones de la Temporada 4 se reiniciará y borrará por completo. Cualquier Acceso de temporada para caja de seguridad superior de temporadas anteriores, junto con cualquier Tarjeta de prueba para caja de seguridad (utilizada o no), caducará y dejará de ser válida.

  • Actualización de la Temporada 5: La 5ª temporada comienza con una serie de misiones totalmente nueva, que incluye 77 nuevas misiones de temporada que los operadores podrán desafiar.

 

Combate en el juego y mejora de nivel (Conflicto Bélico)

  • Unidos por la Victoria: Se añadió un panel de mando que combina funciones multimódulo para la gestión de comandos y la identidad del equipo. Además, hay una nueva habilidad de Despliegue Urgente, que puede reducir temporalmente el tiempo que tardan los aliados en desplegarse.

  • Entrega aérea de vehículos: Ahora necesitas 10 000 puntos para pedir un Tanque ligero. Los vehículos que sean entregados por aire también tienen protección durante la entrega, y hemos aumentado el límite de vehículos de ataque disponibles.

  • Bombardeo de artillería: El daño máximo ha subido de 100 a 120, y el daño mínimo de 30 a 50. El área máxima de alcance es ahora de 8 m (en lugar de 7 m), y el área de daño total cambió de 2 m a 2.5 m.

  • Misil guiado: Se ha ajustado el daño máximo de 300 a 310.

  • Mina antitanque: Ahora puedes tener hasta 3 (en lugar de 1), y empezarás con 3 municiones (en lugar de 1). El daño se ha reducido de 60 a 40.

  • Lanzallamas: Ahora el daño es de 100/s (en lugar de 70/s), y hemos mejorado la forma en que las llamas penetran los objetivos.

 

Combate en el juego y mejora de nivel (Operación: Extracción)

  • Marcado del punto de extracción: Se ha ajustado cómo se muestran los puntos de extracción cuando están marcados: ¡ahora podrás ver directamente la cuenta regresiva de la extracción!

  • Soldados enemigos: Se disminuyó significativamente la probabilidad de que los soldados de Ahsarah disparen en ráfagas, además de que se redujo ligeramente su daño. También se disminuyó la probabilidad de que los escuderos de Ahsarah disparen en ráfagas, al igual que su precisión. También se mejoró la lógica de daño y el efecto de tambaleo después de que un Ametrallador pierde su casco.

 

Mejora del sistema (para todos los modos)

  • Tutorial: Se añadieron tutoriales para ciertos operadores y mecánicas de juego.

  • Ajustes de idioma de la voz: Estas opciones se movieron a Ajustes - Audio para facilitar el acceso.

  • Pantalla de carga: Se ha añadido una nueva pestaña de Arma especial para destacar el Arco compuesto.

  • Sistema de regalos: ¡Ya puedes regalar el Pase de temporada! El requisito de duración de la amistad se ha ajustado a 5 días, y puedes acceder a esta función a través de Eventos - Otros.

 

Mejora del sistema (Conflicto Bélico)

  • Misiones de Conflicto Bélico: ¡Se ha añadido una nueva lista de misiones directamente en las partidas! Incluye tus misiones de Armería, Operador y Apariencia de arma.

 

Mejora del sistema (Operación: Extracción)

 

  • Base secreta: La pantalla se ha rediseñado y optimizado. Hemos añadido una Sala de coleccionables, además de nuevas estructuras relacionadas con el Centro de buceo y la Sala de Colecciones con sus respectivas funciones.
  • Ajustes al costo de entrada: Fácil: 1.5 millones de Aleación Tekniq. Normal: 3 millones de Aleación Tekniq. Difícil: 6 millones Aleación Tekniq
  • Reparación de equipamiento: Se ha optimizado la reparación de equipamiento. El sistema ahora utiliza por defecto las opciones de reparación de nivel superior que tengas desbloqueadas. Si un tipo de reparación está bloqueado, la interfaz te guiará para desbloquearlo.
  • Entradas del equipo: Se han ajustado la variedad y las modificaciones de las armas tanto para los Boletos de equipamiento estándar y los Boletos de equipamiento de élite.
  • Resultados de las partidas: Ahora los suministros devueltos por tus compañeros de escuadra se muestran con mejor distribución y en el momento adecuado en la pantalla de resultados, para que sea más claro.
  • Zona de guerra: Se han optimizado algunos equipamientos preestablecidos de armas en Zona de guerra.
  • Activos fijos: ¡Ya está aquí el nuevo sistema de Activos fijos! Las áreas de la Base secreta y de la Sala de coleccionables contarán ahora como activos fijos. Estos activos se combinarán con los activos líquidos (tus activos del Alijo y tu aleación Tekniq) para calcular tus activos totales, que se mostrarán en tu página de inicio.
  • Laboratorio T&E: Se ha añadido una estantería vinculada y se aumentó la probabilidad de conseguir objetos raros, como tarjetas de acceso. En general, se ha impulsado la ganancia de los objetos creados.

 

Equilibrio y optimización de armas (todos los modos)

 

  • Control de respiración: Se redujo significativamente el retroceso por cada punto de manejo del arma al contener la respiración. Se añadió la función de contener la respiración automáticamente para todas las armas en dispositivos móviles.
  • Rifle de tirador SR-25: Se rediseñó la estabilidad de disparo de la base y la sensación de retroceso. Podrás controlar mucho mejor el retroceso cuando disparas de forma continua, y tendrás una mejor estabilidad al disparar cuando utilices miras tácticas inclinadas.
  • Fusil de tirador PSG-1: Se mejoró la estabilidad de disparo horizontal y se mejoró la estabilidad al disparar con miras tácticas inclinadas. Su velocidad de boca se redujo de 750 m/s a 550 m/s.
  • Fusil de tirador SVD: Se rediseñó la estabilidad de disparo y la sensación de retroceso. Podrás controlar mucho mejor el retroceso cuando disparas de forma continua, y tendrás una mejor estabilidad al disparar cuando utilices miras tácticas inclinadas.
  • Fusil de tirador SKS: Se rediseñó la estabilidad de disparo y la sensación de retroceso, y se mejoró la estabilidad al disparar con miras tácticas inclinadas.
  • Fusil de tirador SR9: Se rediseñó la estabilidad de disparo y la sensación de retroceso, y se mejoró la estabilidad al disparar con miras tácticas inclinadas. Su velocidad de boca se redujo de 750 m/s a 550 m/s.
  • Fusil de tirador Mini-14: Se mejoró la estabilidad de disparo horizontal, el control de retroceso horizontal y la estabilidad al disparar con miras tácticas inclinadas.
  • Fusil de asalto AKM:
    • [Combo de cañón de rendimiento para AKM]: Equipar este cañón mejorará significativamente la precisión de tu disparo desde la cadera y la sensación de retroceso.
    • [Combo de cañón largo práctico para AKM]: Equipar este cañón mejorará drásticamente la estabilidad del arma al disparar, con ligeros ajustes en el retroceso.

Equilibrio y optimización de armas (Conflicto Bélico)

  • Fusil de batalla M7: El daño base cambió de 25 a 26.
  • Fusil de asalto AKM: El daño base al pecho cambió de 26 a 34.
    • [Combo de cañón de rendimiento para AKM]: El daño básico al pecho se mantuvo en 26, pero el daño básico a la cabeza cambió de 49 a 52.
    • [Combo de cañón largo práctico para AKM]: El daño básico al pecho se mantuvo en 26, mientras que el Alcance y la Velocidad de boca ahora reciben un aumento del +15% (antes era del +9%).

 

Equilibrio y optimización de Armas (Operación: Extracción)

 

  • Fusil de asalto K437: Se redujo el manejo base de 55 a 48.
  • Subametralladora MP7: La precisión al disparar desde la cadera se redujo de 68 a 60; la dispersión máxima de disparo cambió de 4.0 a 6.0; y la dispersión al disparar continuamente desde la cadera fue reducida.
  • Fusil de tirador SR-25: El multiplicador de daño al abdomen cambió de 0.9 a 1; el multiplicador de daño a las extremidades cambió de 0.4 a 0.5.
  • Fusil de batalla M7: El daño base cambió de 38 a 39; el multiplicador de daño al abdomen cambió de 0.9 a 1.
  • Fusil de asalto AKM: El daño base cambió de 39 a 40.
  • [Combo de cañón de rendimiento para AKM]: El multiplicador de daño de disparo a la cabeza cambió de 1.9 a 2.5.
  • [Combo de cañón largo práctico para AKM]: El alcance y la velocidad de la boca del cañón ahora reciben un aumento del +30% (en lugar de +18%), y el control del retroceso mejoró de +6 a +8.
  • Fusil de asalto CI-19: El alcance base cambió de 27 m a 35 m.
  • Silenciador práctico: El control cambió de -2 a 2; la estabilidad cambió de -3 a 2.
  • Silenciador ruso PBS: El manejo cambió de -13 a -4; la supresión de sonido pasó de débil a fuerte.
  • Silenciador Coraje para AK: El manejo cambió de -13 a -4; el control cambió de 0 a 5; la precisión cambió de 0 a -8.
  • Silenciador de precisión ruso para subametralladora: El manejo cambió de -6 a -2; la precisión cambió de 0 a 8.
  • Supresor práctico para M7: El manejo cambió de -11 a -4; la estabilidad cambió de 0 a 2; la supresión de sonido cambió de débil a fuerte.
  • Silenciador táctico susurro: La precisión cambió de 0 a -4; el manejo cambió de -5 a -6; el control cambió de 5 a 6; la estabilidad cambió de -4 a 6.
  • Silenciador Echo para subametralladora: El control cambió de 7 a 5; el manejo cambió de -10 a -4; la estabilidad cambió de -3 a 4; la precisión cambió de 0 a -8.
  • Silenciador multicalibre avanzado: Ahora incluye control de retroceso horizontal y efectos de estabilidad horizontal. El control cambió de 0 a 7; el manejo cambió de 0 a -4; la estabilidad cambió de -3 a 4; la precisión cambió de 0 a -8; la supresión de sonido cambió de débil a fuerte.

Ajustes al balance de los operadores

  • Operador - D-Wolf

Detectamos que los jugadores han perfeccionado los puntos de lanzamiento precisos del bláster. Para dar a los objetivos más advertencia y tiempo para esquivar, aumentamos la distancia de propagación del sonido de los disparos del bláster.

  • Ambos modos:

  • Distancia de propagación del sonido de disparo del Bláster triple: 50m → 100m.

 

  • Operador - Vyron

Vyron ha demostrado un rendimiento muy superior al de otros operadores en todos los mapas de operaciones, gracias a su gran movilidad y a la combinación de habilidades de alto nivel. Después de observarlo durante dos temporadas, hemos decidido hacer pequeños ajustes en sus valores para equilibrarlo, sin afectar su estilo de juego principal. Seguiremos monitoreando su rendimiento.

  • Operación: Extracción:

  • Propulsión Dinámica: Enfriamiento: 15s → 20s.

  • Sistema Auxiliar Dinámico: Ahora se mostrará el temporizador de enfriamiento del Sistema Auxiliar Dinámico.

 

  • Operador - Nox

Desde su lanzamiento, Nox ha mostrado nuevas formas de combate en ciertas situaciones ventajosas. Sin embargo, su desempeño general aún está por debajo del de otros operadores de Asalto. Por eso, planeamos aumentar ligeramente su bonificación de velocidad al activar su equipo táctico, para que pueda reposicionarse y sorprender al enemigo con mayor rapidez.

  • En Conflicto Bélico, Nox sigue teniendo opciones de combate más limitadas que otros operadores. Ahora cuenta con más dispositivos para ampliar sus posibilidades, y seguiremos monitoreando y ajustando su rendimiento en futuras versiones.

  • Ambos modos:

  • Asalto silencioso: Bonificación a la velocidad de movimiento: 10% → 15%.

  • Conflicto Bélico:

  • Disco Torbellino: Capacidad máxima aumentada de 1 a 2; munición inicial aumentada de 1 a 2.

  • Táctica aturdidora: La munición inicial cambió de 1 a 2.

  • Asalto silencioso: La puntuación por muerte cambió de 60 a 100.

 

  • Operadora - Toxik

Tras nuestros últimos ajustes, Toxik ha subido definitivamente en la clasificación de operadores más fuertes, lo que anima a más jugadores a probarla en su equipo. Ahora buscamos mejorar aún más su impacto ofensivo y su sensación general, al tiempo que damos a su papel de Apoyo un saludable empujón.

  • Ambos modos:

  • Enjambre de drones: Hemos añadido efectos de sonido cuando el enjambre golpea a algún enemigo y hemos aumentado el alcance del audio para eliminar las libélulas. También hemos aumentado ligeramente la autonomía de vuelo vertical del enjambre, lo que facilita que alcancen objetivos en terrenos irregulares.

  • Niebla cegadora: Se ha reducido significativamente su rebote, para que haga efecto rápidamente justo donde cae.

  • Operación: Extracción:

  • Adrenalina: Cuando se activa la adrenalina, Toxik y sus compañeros de escuadrón también se vuelven temporalmente inmunes a las penalizaciones de velocidad de movimiento y velocidad de disparo del equipo.

  • Conflicto Bélico:

  • Adrenalina: Cuando se activa la adrenalina, Toxik y sus compañeros de escuadrón también obtendrán una bonificación del 10% de velocidad de movimiento.

  • Enjambre de drones: Reducción de los PV máximos: 20 → 40.

 

  • Operador - Shepherd

Durante las últimas dos temporadas, cada vez más jugadores han notado lo fuerte que es Shepherd en situaciones defensivas o cuando el equipo va en desventaja. Sin embargo, ser noqueado por su Trampa Sónica puede ser increíblemente frustrante. Para solucionar esto, planeamos aumentar ligeramente el rango de audio de los efectos de sonido de la Trampa Sónica, dando a los jugadores señales de advertencia más claras que les ayuden a identificar y contrarrestar la trampa.

  • Ambos modos:

  • Trampa Sónica: Alcance máximo de propagación del sonido: 7m → 8m, lo que facilita identificarla. También hemos aumentado ligeramente el rango de audio de los efectos de sonido al colocar las trampas.

 

  • Operador - Uluru

En los ajustes de balance anteriores, descubrimos que los dispositivos de daño continuo con un radio de 5 metros funcionan mejor con el diseño de nuestros mapas. Por eso, en esta actualización, vamos a aumentar el radio de alcance del daño de las granadas incendiarias a 5 metros.

  • Ambos modos:

  • Compuesto incendiario: Radio de incendio 4m → 5m.

 

  • Operador - Sineva

  • Operación: Extracción:

  • Pistola de gancho: Cuando la pistola de gancho jala a los operadores moribundos o a las cajas, ahora puedes transportarlos en el aire.

 

Corrección de errores

 

  • Se ajustó la integración del AMD FSR 3 y retrocedimos temporalmente con el FSR 2 hasta su finalización, lo que significa que por ahora solo es compatible con la tecnología de escalado.
  • Se ha solucionado un problema por el que el modo de aceleración de deslizamiento no se activaba ocasionalmente en dispositivos móviles.
  • Se corrigieron posiciones que no estaban balanceadas en algunos mapas.

 

Requisitos del sistema

 

Sugerencias & comentarios

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¡Con esto terminamos el anuncio!

¡Gracias por responder al llamado al deber, operadores! ¡Nos vemos en el campo de batalla en Ahsarah!

 

Equipo de Delta Force