Próximamente: Morfosis
Resumen del contenido de la nueva temporada
Estimados operadores:
El 3 de febrero lanzaremos una actualización sin tiempo de inactividad para PC, dispositivos móviles y consola con la que daremos inicio a nuestra nueva temporada: Morfosis.
3 de febrero, 00:30 h UTC+0: Las partidas clasificatorias de Operación: Extracción y Conflicto Bélico dejarán de estar disponibles temporalmente.
3 de febrero, 01:59 UTC+0: Se cerrará el acceso a Operación: Extracción y al emparejamiento junto con el Mercado y la Casa de subastas.
3 de febrero, 02:00 UTC+0: Estará disponible la actualización del cliente para PC.
Atención: Esta actualización para PC requiere una descarga de aproximadamente 28.6 GB. Si tienen problemas después de actualizar, reinicien el juego para completar la actualización.
Si se encuentran con algún error durante la actualización, reinicien el juego una vez que finalice y revisen que su cliente esté totalmente actualizado.
3 de febrero, 00:30 UTC+0: Las partidas clasificatorias de Operación: Extracción y Conflicto Bélico dejarán de estar disponibles temporalmente.
3 de febrero, 01:59 UTC+0: Se cerrará el acceso a Operación: Extracción y al emparejamiento junto con el Mercado y la Casa de subastas.
3 de febrero, 02:00 UTC+0: Estarán disponibles las actualizaciones para Android e iOS.
Atención: Esta actualización para móvil requiere una descarga de aproximadamente 1.04GB. El paquete de instalación de alta definición es de aproximadamente 1.46GB. Si tienen problemas después de actualizar, reinicien el juego para completar la actualización.
Si se encuentran con algún error durante la actualización, reinicien el juego una vez que finalice y revisen que su cliente esté totalmente actualizado.
Nuevo operador de apoyo - Vlinder; nuevo mapa - Réplica (Conflicto Bélico); nueva zona en Space City: Muelle (Operación: Extracción); nuevo modo de Operación: Extracción - Caza de Búho ardiente; nuevos vehículos, armas, accesorios, munición y equipamiento, además de ajustes de balance para operadores, armas y mapas, junto con amplias mejoras en el sistema y la jugabilidad.
Nuevo operador de apoyo: Lina Van der Meer, Nombre en clave: Vlinder

Bioescáner: Los compañeros de escuadrón tendrán más tiempo para ser revividos en Operación: Extracción. Al usar drones médicos, las lentes muestran sus siluetas y sus PV. En Conflicto Bélico, el enfriamiento de los Drones Celer de rescate se reduce al rescatar a tus compañeros.
Drones Celer de rescate: Pulsa para desplegar los drones de rescate y enviarlos automáticamente a los aliados que estén a menos de 55 metros para inyectarles plasma. Una vez que reciban la inyección, acércate para activar el desfibrilador cardiaco y rescatar a los aliados. Durante el despliegue, los drones equipados con sistemas de apuntado interceptan automáticamente una explosión y se recargan periódicamente.
Drones médicos: Despliega drones médicos que fijan y rastrean a los compañeros más cercanos para curarlos con polvo médico. El dron sigue a su objetivo durante un breve periodo de tiempo.
Granada de humo remolino: Lanza una granada de humo guiada por un dispositivo de detección de gestos. Mantén pulsado el botón del dispositivo para controlar su trayectoria.
Cómo conseguirlo: Está disponible en el nivel gratuito del Pase de temporada.

Haavk ha desplegado armas climáticas con efectos sísmicos en este campo de batalla. ¡Ten cuidado con los edificios altos!
¡Una ráfaga de tres disparos elimina al enemigo al instante!

Hudson, un miembro de la facción radical de Haavk, llegó a Space City con el lema "Recursos del mañana, realidad de hoy", empleando tácticas agresivas para tomar el control por la fuerza en un intento de acelerar el gran proyecto de Haavk mediante su tecnología de materia oscura.
Hudson aparecerá en la zona del muelle de Space City con su Guardia patrullando por todas partes. ¡Mantente alerta!

Completa misiones prerrequisito con tu escuadrón jugando como Saeed y Guardia del jefe para ganar recompensas de honor y exclusivas armas cuerpo a cuerpo que puedes mejorar.
Cuando Saeed activó el detonador para destruir la presa, los operadores fueron testigos de su inquebrantable devoción hacia Ahsarah y sintieron la necesidad de reclutarlo. Más tarde, G.T.I. puso en marcha una investigación y evaluación a gran escala. En suelo de Ahsarah, los operadores revivieron de primera mano la legendaria trayectoria de Saeed: de ser cazador sigiloso de aldea tras la caída de su nación, a jefe regional, hasta convertirse finalmente en el estandarte del renacer de Ahsarah.
○ En el modo Caza de Búho ardiente, puedes jugar como Búho ardiente o como Guardia. Una vez que hagas tu selección, tu apariencia y Dispositivos de clase se ajustarán en automático. Tu rendimiento en Operación: Extracción determinará tus resultados y la reputación del Búho ardiente que obtengas. Acumula reputación para aumentar tu Rango de Búho ardiente y desbloquear recompensas exclusivas.
○ También puedes ganar reputación de Búho ardiente al completar misiones semanales y de desafío.
○ Libro de Saeed: El departamento de inteligencia de G.T.I. lleva a cabo una investigación y evaluación exhaustivas sobre Saeed y establece misiones de campo por fases.
■ Se desbloquea en el nv. 33 de Operación: Extracción. Los jugadores deben elegir y completar 3 de las cuatro misiones que hay.
■ Al completar el Libro de Saeed, desbloquearás la identidad Búho ardiente en el modo Caza de Búho ardiente y abrirás el Desafío de Saeed en Desafíos de Búho ardiente.
○ Desafíos de Búho ardiente: Las misiones principales en este modo incluyen tanto Desafíos de Búho ardiente como Desafíos de Guardia. Selecciona una identidad y completa los desafíos. Descubre el pasado oculto de la Guardia del Búho ardiente y desbloquea líneas exclusivas de voz de operador: "¡Vamos, a luchar!" y "¡Ya estás en mi trampa!"
○ Caza semanal: Las misiones incluyen las secciones semanales de Búho ardiente y Guardia. Selecciona una identidad y completa sus misiones semanales. Las misiones se renuevan cada semana, y se te otorga una cantidad significativa de reputación de Búho ardiente para que puedas subir rápidamente el rango del Búho ardiente.
○ Archivo: Hay archivos secretos que detallan a Saeed y su Guardia del Búho ardiente. Explora el modo Caza de Búho ardiente para desbloquear estas historias jamás antes contadas.
○ Búho ardiente: Debes completar el Libro de Saeed para desbloquear la identidad Búho ardiente. Al entrar como Búho ardiente, se consume un Archivo de Búho ardiente. El Búho ardiente puede entrar en solitario o formar equipo con Guardias. Además, tiene habilidades y dispositivos exclusivos.
○ Guardia: La Guardia incluye Lanzallamas y Lanzacohetes. La identidad Guardia se desbloquea en autómatico y no necesita archivos de Búho ardiente para entrar. Los Guardias solo pueden entrar cuando hay un Búho ardiente en el escuadrón. Los Guardias tienen habilidades y dispositivos exclusivos.
○ Equipamientos de Guardia del Búho ardiente: Puedes configurar manualmente equipamientos o usar boletos de equipamiento y boletos de equipamiento personalizado exclusivos.
○ Cada acceso como Guardia del Búho ardiente consume un Archivo del Búho ardiente, que se descuenta del total.
○ Puedes comprar un archivo de Búho ardiente en la Estación de suministros por 250 000 aleaciones Tekniq. Está limitado a 10 por semana.
○ Operación Normal: Zero Dam, Brakkesh, Space City.
○ Operación Difícil: Space City.
○ Al entrar a partidas con Búhos ardientes, podrás tener la oportunidad de encontrar buhítos coleccionables.
○ Si eliminas a un Búho ardiente, podrás buscar en su botín fichas doradas de Búho ardiente. También otorga un Compartimento de Búho ardiente con la posibilidad de obtener los exclusivos coleccionables de ballesteros Buhítos ardientes.
■ Primera arma cuerpo a cuerpo mejorable exclusiva de Búho ardiente: Ejecutor.
■ Acceso a la fabricación del Casco y el Chaleco balístico de Búho ardiente: Tanto el casco como el chaleco balístico ofrecen protección de nv. 5 y pueden fabricarse una vez que llegues a Tirano en Caza de Búho ardiente. Está limitado a 9 cascos y 9 chalecos balísticos por semana.
■ Paquetes de suministros exclusivos: Al abrirlos, tienes la oportunidad de obtener Buhítos ardientes, ballesteros Buhítos ardientes y otros objetos de colección.
■ Recompensas exclusivas: Avatares exclusivos, aerosoles y tarjetas de identificación tanto para Búho ardiente como para Guardia.
■ Boletos de equipamiento exclusivos de Búho ardiente y Guardia.
○ Boleto de equipamiento de Fuerzas especiales de Búho Ardiente (por tiempo limitado)
■ Potencia de fuego: Se añadió la ametralladora general M250 y Subametralladora MP7.
■ Balance: Se añadió la ametralladora general PKM y el fusil de asalto K437.
○ Boleto de equipamiento de élite de Búho ardiente (por tiempo limitado)
■ Potencia de fuego: Se añadió la ametralladora general PKM y la ametralladora ligera QJB201.
■ Balance: Se añadió el fusil de asalto AKM y la ametralladora ligera M249.
○ Boleto de equipamiento de la guardia de élite (por tiempo limitado)
■ Potencia de fuego: Se añadió el fusil de batalla SCAR-H y el fusil de asalto AKM.
■ Balance: Se añadió el fusil de asalto M4A1 y el fusil de asalto MCX LT.
○ Boleto de equipamiento estándar de la guardia (por tiempo limitado)
■ Potencia de fuego: Se añadió el fusil de Asalto AKM y el fusil de asalto AK-12.
■ Balance: Se añadió la escopeta S12K y la subametralladora Vityaz.
○ Operación: Extracción
■ Control: +12
■ Manejo: +2
■ Estabilidad: -4
■ Precisión: -8
■ Control: +10
■ Manejo: +2
■ Estabilidad: -4
■ Precisión: -8.
○ Operación: Extracción
■ Velocidad de disparo: 898 rpm → 782 rpm.
■ Multiplicador de la disminución de daño: 35 m/60 m: 0.85x/0.7x.
■ Velocidad de boca: 600 m/s
■ Control: +6
■ Manejo: +4
■ Estabilidad: 4
■ Precisión: -8
■ Reduce significativamente el retroceso horizontal y aumenta el retroceso vertical.
■ Velocidad de disparo: 898 rpm → 782 rpm.
■ Multiplicador de la disminución de daño: 25m/35m/55m/75m: 0.75x/0.7x/0.6x/0.55x.
■ Velocidad de boca: 550 m/s.
■ Control: +6
■ Manejo: +2
■ Estabilidad: +2
■ Precisión: -8
■ Reduce significativamente el retroceso horizontal y aumenta el retroceso vertical.
○ Operación: Extracción
■ Precisión: 8
■ Control: +7
■ Estabilidad: -2
■ Precisión: 8
■ Control: +5;
■ Estabilidad: -2.
○ Operación: Extracción
■ Estabilidad del arma al disparar: +24%
■ Estabilidad: +6
■ Manejo: -4
■ Estabilidad del arma al disparar: +20%
■ Estabilidad: 4
■ Manejo: -4.
■ Mira despejada
■ Manejo: -2.
○ Nivel de perforación: nv. 5.
○ Se divide en tres flechas al disparar, cada una inflige daño.
○ Multiplicador de daño: 0.3x.
○ Multiplicador de perforación de blindaje: 0.32x.
○ Munición subsónica con perforación de nv. 4.
○ Multiplicador de daño: 1.05x.
○ Multiplicador de perforación de blindaje: 0.95x.
○ Los disparos a la cabeza reducen el alcance de audición del enemigo y aplican una desventaja de ruido.
○ Munición subsónica con perforación de nv. 5.
○ Multiplicador de daño: 1.05x.
○ Multiplicador de perforación de blindaje: 0.9x.
○ Los disparos a la cabeza reducen el alcance de audición del enemigo y aplican una desventaja de ruido.
○ Munición subsónica con nivel de perforación de nv. 3.
○ Multiplicador de daño: 1.05x.
○ Multiplicador de perforación de blindaje: 0.95x.
○ Los disparos a la cabeza reducen el alcance de audición del enemigo y aplican una desventaja de ruido.
○ Munición subsónica con perforación de nv. 4.
○ Multiplicador de daño: 1.05x.
○ Multiplicador de perforación de blindaje: 0.95x.
○ Los disparos a la cabeza reducen el alcance de audición del enemigo y aplican una desventaja de ruido.
○ Protección de nv. 5 con 105 de durabilidad.
○ Protege pecho y abdomen.
○ -10 % consumo de resistencia al correr.
○ Penalización de manejo: 10 %
○ Eficiencia de reparación: baja; Costo de durabilidad: intermedio.
○ Protección de nv. 5 con 75 de durabilidad.
○ Solo para protección facial.
○ Bonificación de alcance de audición: 40 %; Capacidad de reducción de ruido: Alta.
○ Velocidad de apuntado con la mira: -6 %; Velocidad de movimiento: -3 %
○ Obstrucción de visión de alcance medio.
○ Eficiencia de reparación: Intermedio; Costo de durabilidad: Bajo.
Arma principal disponible: Torreta compuesta - Ametralladora coaxial; Arma secundaria disponible: Torreta compuesta - Lanzagranadas; Equipamiento disponible: Granada de humo, Granada de humo térmica, Granada de muro de humo, Reparación mejorada.
○ Todos los modos
■ Se redujo la distancia de propagación del sonido de enfunde y desenfunde para todas las armas de fuego y cuerpo a cuerpo a 10 metros.
■ Se corrigió un problema donde los jugadores ocasionalmente atravesaban paredes y morían en zonas no combativas durante operaciones de rescate.
■ Se corrigió un problema donde los efectos de sonido de la embestida de escudo de Sineva desaparecían ocasionalmente.
■ Se corrigió el alcance anormal al asomarse al balancear armas cuerpo a cuerpo.
■ Se corrigió un problema en el que la orientación del arma enemiga ocasionalmente no coincidía con su dirección real.
■ Se corrigió un problema donde los jugadores avanzaban de forma anormal cuando terminaba de trepar.
○ Operación: Extracción
■ Se corrigieron problemas donde operadores o cajas no se podían soltar en determinados terrenos al llevarlos.
■ Se integraron sonidos de disparos con HRTF - funcionalidad de audio binaural basado en objetos, lo cual mejora la percepción direccional de los disparos.
■Se corrigieron los problemas de vibración del giroscopio.
■ Se optimizó la respuesta de la pantalla táctil y se corrigieron los problemas ocasionales de salto de pantalla al primer deslizamiento.
■ Se optimizó la visualización y la lógica de clasificación de la Rueda de consumibles.
■ Se optimizó la precisión de visualización para varias ópticas en plataformas móviles.
■ Se añadió la función de rescate y curación rápidos de Stinger.
■ Los botones de gatillo ahora permiten desactivar el Dispositivo de evasión de emergencia de Claire.
■ Se añadió la funcionalidad de zona segura personalizada, optimizando la IU y el rendimiento de los botones en diferentes modelos de dispositivo.
○ Objetivo A: El Avión de combate F-45A de los atacantes fue reemplazado por un Helicóptero de asalto, se eliminó el VBL-AA en niveles más bajos de fuerza de las tropas. Los defensores añadieron un VBL-AA y se eliminó el Avión de combate F-45A.
○ Objetivo B: Los atacantes añadieron el Avión de combate F-45A y quitaron el Helicóptero de reconocimiento en niveles bajos de tropas. Los defensores añadieron el Helicóptero de reconocimiento y el Avión de combate F-45A, y quitaron el Destructor de tanques sobre ruedas FSV.
○ Objetivo C: Los atacantes añadieron el Avión de combate F-45A. Los defensores añadieron el Avión de combate F-45A.
○ Avión de combate F-45A: modos Ataque y defensa y Unidos por la victoria: reducido a 100 segundos.
○ Helicóptero de asalto: modos Ataque y Defensa y Unidos por la victoria: reducido a 100 segundos.
○ Helicóptero de reconocimiento: Modos Ataque y Defensa y Unidos por la victoria: reducido a 100 segundos.
■ Atacantes: Enfriamiento: 240 s; Costo: 100 puntos; Duración: 100 s.
■ Defensores: Enfriamiento inicial: 300 s; Enfriamiento posterior: 240 s; Costo: 100 puntos; Duración: 100 s.
■ Mientras el Vehículo de alto riesgo esté activo, los vehículos enemigos marcados permanecerán visibles para todos los miembros del equipo.
○ Saeed el Genio: Elimina al menos a 12 operadores en una sola partida de Camino de la leyenda - Caza de Búho ardiente.
○ Triángulo de Hierro: En cualquier Operación normal/difícil, los 3 compañeros de escuadrón deben sobrevivir y eliminar al menos a 4 operadores por jugador.
○ Golpe decisivo: Obtén 8000 puntos con un solo Misil guiado (únicamente en partidas de Clasificatoria o Unidos por la victoria).
○ Misión de temporada Boleto de equipamiento personalizado
■ Opción 1: Se eliminó el fusil de asalto AS Val; se añadió el fusil de asalto KC-17 y el fusil de tirador SR-25.
■ Opción 2: Se añadió el fusil de batalla ASh-12.
○ Boleto de equipamiento de Fuerzas especiales
■ Balance: Se eliminó el fusil de asalto AS Val; se añadió el Fusil de batalla ASh-12 y el fusil de tirador SR-25.
■ Supervivencia: Se añadió el fusil de asalto KC-17.
■ Potencia de fuego: Se añadió el fusil de asalto MK47.
○ Boleto de equipamiento de élite
■ Balance: Se eliminó el fusil de asalto AK-12, se añadió el fusil de asalto MCX.
■ Supervivencia: Se eliminó el fusil de batalla G3, se añadió la Subametralladora MP5.
■ Potencia de fuego: Se eliminó el fusil de tirador SKS, se añadió el subfusil MK4.
○ Boleto de equipamiento estándar
■ Balance: Se añadió la escopeta S12K.
■ Supervivencia: Se añadió la escopeta FS-12.
■ Potencia de fuego: Se eliminaron el fusil de asalto CI-19 y el fusil de francotirador SV-98; se añadieron la Subametralladora SMG-45 y el Fusil de asalto AK-12.
○ Se fusionaron las pestañas [Mejorar] y [Producción] en [Mejorar/Producción].
○ Las mejoras de la Base Secreta ahora permiten el envío por bloque de los objetos de mejora necesarios.
○ Se añadió a la interfaz de producción la visualización de [Cantidad actual de inventario].
○ Los equipamientos personalizados se ampliaron de 4 a 5.
○ Se eliminó [Recomendado] y se mantuvo únicamente [Equipamiento anterior] y [Personalizado].
○ La reducción de durabilidad por la reparación de equipamiento en partida ahora se calcula en función de la cantidad de reparación real y ya no por el número de reparaciones.
○ Se mejoró la eficiencia de reparación al usar kits de reparación de bajo nivel en equipamiento prémium.
○ Se redujo el bono adicional de eficiencia de reparación al usar kits de reparación prémium (nv. 6) en equipamiento básico.
○ Se aumentó ligeramente la Aleación Tekniq necesaria para reparar equipamiento de Nv. 5 fuera de las partidas.
○ Calidad roja: Sensor estelar, Sistema de soporte vital portátil.
○ Calidad oro: Datos de prueba aeroespaciales, Auriculares de dispositivo neural, Líquido fluorado electrónico, Plan de batalla A, Tanque de oxígeno portátil, Inhalador personal para el asma.
○ Calidad azul: Tallado de ave, Pulsera.
○ Bloque de gas rápido Newtype: Se eliminó la dispersión de los dos primeros disparos al apuntar con la mira. Se cambió a acumulación continua, alcanzando la dispersión máxima después de 5 disparos consecutivos, igual que la dispersión de la versión actual.
○ Multiplicador de daño a las extremidades: 1 → 0.9.
○ Multiplicador de daño en el muslo: 1 → 0.9, Multiplicador de daño en la pantorrilla: 1 → 0.8.
○ Multiplicador de disminución de alcance: 20 m/30 m/40 m/50 m: 0.75x/0.65x/0.6x/0.55x → 15 m/25 m/35 m/45 m: 0.75x/0.65x/0.6x/0.55x.
○ MK4 Cañón Cromado Deep Space: Multiplicador de la disminución de alcance: 20 m/30 m/40 m/50 m: 0.8x/0.7x/0.65x/0.55x → 20 m/30 m/40 m/50 m: 0.7x/0.6x/0.55x/0.5x.
○ Manejo básico: 55 → 51.
○ Precisión básica de disparo desde la cadera: 47 → 43.
○ Combo de cañón ultralargo Tidal para M7: Manejo: -2 → -5.
○ Manejo básico: 68 → 63.
○ Cañón táctico de acero fundido: Precisión del disparo desde la cadera: 0 → -12.
○ Daño: 32 → 34.
○ Multiplicador de daño a extremidades: 0.4x → 0.5x.
○ Perforación de blindaje: 40 → 41.
○ Cargador de 30 balas para SCAR-H: Manejo: -8 → -4.
○ Daño: 24 → 25.
○ Las armas con fijación de objetivo añadieron detección multipunto; ahora no se interrumpirán por obstrucciones menores.
○ Se añadió la funcionalidad de relé del progreso de fijación de objetivo a las armas con fijación de objetivo: Después de que los enemigos salgan del alcance de fijación de objetivo, el progreso de fijación de objetivo se desvanece gradualmente. Después de que el VBL-AA dispare con el objetivo fijado, si queda munición, el estado de fijación de objetivo persiste y puede disparar directamente.
○ Se añadió coordinación de señales de fijación de objetivo al Tanque ligero GTQ-35: la detección de posición del Comandante y las señales de fijación de objetivo del Dron se sincronizan con el conductor, lo que proporciona mayor distancia y alcance de fijación de objetivo para los Misiles lanzados por cañón. Los Indicadores láser aliados y las Flechas voltaicas de Luna también proporcionan señales de fijación de objetivo.
○ Las armas explosivas ahora tienen una disminución del daño por salpicadura basada en la distancia.
○ Optimización del rendimiento de la interacción de vehículos y vegetación: La vegetación alrededor de los vehículos se verá afectada por las ondas expansivas al disparar. Las ondas expansivas del daño de área de los vehículos por explosiones de armas también afectarán la vegetación.
○ Optimización del rendimiento de impacto de vehículos: Los cascos de los vehículos se sacudirán físicamente al ser impactados por armas de alto calibre, y los agujeros de bala permanecerán en los cascos después de los impactos de armas de alto calibre.
○ Se añadió el arma de vehículo: Misil guiado por radar antiaéreo, se puede equipar para el VBL-AA.
○ Tanque de combate M1A4: Se aumentó el alcance de salpicadura de la explosión a corta distancia para los Proyectiles perforantes de blindaje del arma principal. Al usar Proyectiles altamente explosivos, se aumentó la velocidad de rotación de la torreta y el alcance de salpicadura a distancia extremadamente corta.
○ VCI LAV-G1: Se aumentó la velocidad de disparo del Proyectil altamente explosivo y el alcance de salpicadura de explosión a corto alcance, lo que reduce su daño a los vehículos. Se redujo la velocidad de disparo del Proyectil perforante de blindaje y se aumentó su daño a los vehículos. Se aumentó significativamente la velocidad de recarga del Bote de metralla.
○ Barco de asalto: El arma principal predeterminada ahora tiene el cañón automático de 30 mm. Se eliminó el cañón automático de 30 mm del arma secundaria. Se cambió el arma secundaria predeterminada por el misil guiado por cable.
○ Cañón automático de 30 mm: Intervalo de disparo: 0.4 s → 0.3 s; daño máximo por impacto directo a la infantería: 100 → 90; el daño máximo por salpicadura se redujo de 50 a 40.
○ Ametralladora ligera coaxial: Intervalo de disparo: 0.12 s → 0.08 s; caída de daño: 0.9x/0.85x → 0.6875x/0.625x, distancia de caída de daño: 55 m/80 m → 25 m/50 m.
○ Ametralladora pesada coaxial: Multiplicador de daño a extremidades: 0.9x → 1x.
○ Misil guiado por TV: Se aumentó la distancia de vuelo para los misiles tanto en vuelo normal como en modos de aceleración secundaria.
○ Permite el uso flexible del Escudo antiexplosivo y el arma mientras el Conjunto de equipo antiexplosivo está activo, pero al usar armas se reduce ligeramente el manejo y la precisión.
○ Tiempo de fatiga del conjunto de equipamiento antiexplosivo de operación: 90 s después de la activación → 120 s después de la activación. El estado de fatiga además aumenta el balanceo del arma y no permite derribar enemigos.
○ Se rediseñó la animación de cambio del Escudo antiexplosivo para adaptarse a las mecánicas de cambio de escudo-arma.
○ Se mejoraron los efectos de reflejo de la ventana de observación del Escudo antiexplosivo; se redujo el daño a la ventana de observación de unidades que no son operadores; se aumentó la zona de impacto de la ventana de observación.
○ Enfriamiento del conjunto de equipo antiexplosivo: 45 s → 60 s.
○ Se eliminó la reducción de daño fija en Operación: Extracción. El Escudo antiexplosivo ahora proporciona un 30 % de reducción de daño por explosivos y quemaduras, a la vez que reduce la pérdida de durabilidad del blindaje en un 40 %.
○ Se redujo el daño en Conflicto Bélico: 50 % → 30 %.
○ Se eliminó la restricción de la vista forzada por el despliegue del escudo al ser atacado por dispositivos enemigos; se redujo ligeramente el alcance de despliegue del Escudo antiexplosivo.
○ Se redujo ligeramente el consumo de resistencia del golpe de escudo del Conjunto de equipo antiexplosivo; se aumentó el daño del golpe de escudo a unidades que no son operadores: 50 → 100, se redujo el daño máximo del golpe de escudo a unidades de operador: 20 → 10; se mejoró la resistencia al golpe de escudo, el límite máximo de derribo por golpe de escudo se redujo de 3 a 2.
○ Se aumentó el tamaño del escudo de protección trasera; el escudo ahora proporciona un área de protección mayor al posicionarse detrás del operador.
○ Al rescatar compañeros de escuadrón, despliega el escudo al frente para protección.
○ Al explotar, inflige 30 de daño por explosión adicionales y causa efecto de sangrado.
○ Aumento significativo de la distancia de lanzamiento.
○ Límite de objetos: 2 → 1, Enfriamiento: 55 s → 35 s
○ Ajuste de enfriamiento: 35 s → 30 s.
○ Revisión de la Pistola de gancho; la pistola de gancho ahora permite una flexión multipunto precisa, lo que mejora significativamente el desplazamiento de los personajes enganchados.
○ Cuando la Pistola de gancho golpea a los enemigos, inflige un efecto de ralentización menor continua de 3 segundos y daño abdominal, lo que reduce los PV máximos del enemigo en 10 puntos. El daño se aplica incluso si la cuerda se rompe.
○ Cuando te impacta una Pistola de gancho, aparece un aviso de botón; si lo pulsas correctamente, se activa un ataque cuerpo a cuerpo rápido.
○ Cuando te impacta la Pistola de gancho, los efectos de sonido de impacto ahora son más distintivos.
○ Se mejoró la claridad visual de la cuerda de la Pistola de gancho vista desde tercera persona.
○ Se aumentó el tiempo de reacción al ser impactado por la Pistola de gancho - PC: 0.7 s → 0.8 s, Móvil: 0.7 s → 1 s.
¡Eso es todo por este anuncio!
¡Gracias por responder al llamado, operadores! ¡Nos vemos en el campo de batalla de Ahsarah!
¡Feliz juego!